2015年12月14日月曜日

MHX攻略&初見プレイ日記2

どもっす。モンハンクロスが発売されて二週間とちょっと経ちましたね。



優秀な廃人ハンターのおかげで、攻略に必要な情報がネットには出揃った感じがします。



管理人の弱小ブログを参考にするハンターなぞ、もはやネットを使い始めて間違ってやってきちゃった「ゆうた」君ぐらいなものではないでしょうか?(笑)







そんな訳で、管理人はちょっとしたプレイ感想を加えた他とは違った攻略情報をなるべく提供していきたいなと思います。







まずね。管理人の攻略情報よりも以下のwikiサイトを覗いてみるほうが分かりやすくて、良いと思うの(丸投げ)







攻略広場 モンハンクロス

ここは検索で一番上位に来てる、もっともスタンダードな初心者向けのサイトだと思います。何をすればいいのか分からないならここを見るといいかも。


モンハンクロス 最速攻略

古参サイト。黒を基調とした背景で見やすく、情報も必要最低限かつポイントを抑えているので非常に分かりやすい。あれこれ見たくない方におススメ。


攻略レシピ モンハンクロス

こちらも古参。ありとあらゆる素材などについての情報が載っており、必要な素材集めの際には非常に便利。またその他の情報もかなり細かく載っている。






以上が管理人がよく利用するサイトです。下手に管理人がアドバイスするよりも有用な情報が載っていると思います。






とはいえ、丸投げもちょっとあれなのでここからは管理人独自の攻略情報&プレイ日記を載せていきます。






現在、管理人のハンターランクは5。
使用武器は主に太刀とガンランス。
防具は上位のザザミ装備です。





そして、今、私が直面している問題は、、、村クエと運気スキルです!!!





私はもっぱら友達と一緒にプレイしているので、基本的に集会所しかやっていません。ただそろそろソロもやっていこうと考えてて、その時、どんな上位装備で行ってもほとんど下位しかない村クエをやってもクリアは余裕。




ならば、運気スキルを発動できる装備を作って、サクサクやっていこう!





そう思って、色々と調べた結果、、、宝纏ウラガンキン!!!



こいつを殺せば強運の発動はもちろん、護石王はもちろん腹減り無効も発動というなんとも便利な能力が発動するのです。しかも見た目もよく、防御力はもちろん高い!!!




詳しくはこちらで記事にしたので参考までにどうぞ。




MHX 宝纏ウラガンキン 攻略

一通りの情報は揃えたつもりです。




昨日は捕獲クエで何とかコイツを倒しましたが、45分でギリギリクリアとあまりにも辛かったので、心眼スキル(肉質無視で攻撃できる)と水属性ハンマーの強化で顎をぶち割りたいと思います。





今回は以上です。次回もレッツハンター!b




前回→MHX攻略&初見プレイ日記 次回→そのうち

2015年12月12日土曜日

MHX~宝纏ウラガンキン~攻略!

宝纏(たからまとい)ウラガンキン強すぎ!!!






先ほど、初見で友達と二人で30分ぴったりかけて何とか攻略しました。



今回、なぜ二つ名持ちのウラガンキンを攻略するのか!?



その理由は二つ。



一つ、スキル強運を発動することが出来る!

二つ、二つ名スキル「宝纏の魂」を発動することが出来る!
「宝纏の魂」とはウラガンキンの二つ名装備がLv6から発動するスキル。
なんと「護石王」と「腹減り無効」というお守り採取・採掘に最適なスキルを発動するのだ!

装備の見た目でござる。

という訳で、現在、ウヒャッホイはせっせとこの装備を作るために、弱点や攻略法を研究しているのだ。
情報は順次、公開していきます。
まず弱点は水>龍です。
あと防具制作には、顎の破壊がおそらく必須ですので、ガンランスやハンマーなどの肉質を無視しやすい武器を推奨します。管理人は、タマミツネのハンマーで次回はやる予定です。
取り急ぎ、以上です。
以下は、参考にさせていただいたサイト様方です。

2015年11月29日日曜日

MHX攻略&初見プレイ日記

こんばんは。今日は発売して一日目、、、の日をまたいで二日目の11月29日午前3時半(笑)にこの記事を書いています。



後発プレイヤーのために、ここまでで得た知識を順次公開していきます。







起動後から順に気づいたこと、気になったことを箇条書きで書いていきます。




  • ダウンロードや特典などは予めダウンロードしておくと良さそう。特に4Gとモンニャン隊?を持っていた人は様々な恩恵が受けられます。
  • キャラメイクでは髪型とインナー以外は変更できない。
  • クエストに行く前に、チェーンベスト、チェーンベルト、チェーンパンツを購入し、体力+20というスキルを発動させたほうがお得。
  • 前作まではレザー系を買い揃えて採取スキルを発動できたが、今作では装飾品で補強しなければ発動できないので価値無し。
  • 防具より先に武具を作ったほうが進行が早くて○。
  • スタイルは長く続けるならブシドースタイルの方が良いかもしれない。
  • 狩技は、、、基本的に武器固有の技が使い勝手が良さそう。
  • サクサク敵を倒したいなら、集会所のジャギィ20体討伐でジャギィ装備を作るのが良さそう。装備をザラッと見たが、ジャギィ装備は簡単に作りやすそうで攻撃力アップがつくのでガシガシ攻略していける人にオススメです。
  • その後、ウルクスス装備で回避率を上げる装備を作るとさらに攻略が楽になるかも?
  • オトモはそこそこ雇っておいて、修行なり特訓なりをさせて無駄がないようにすると良い。
  • 基本ですが、調合書、肉焼き器は買っておき、アイテムは割引されている時に購入する。

追記


  • ウルクスス装備では回避+9までしか上がらず、現時点では装飾品で強化する目処も立っていいないのでメリットは薄くなった。ただし、緊急クエストのドドブランゴは氷攻撃をしてくるので氷耐性を上げられるウルクスス装備はその点では有用。ついでにいえば、スキル「だるま」で雪だるま状態を回避できるのも地味にありがたい。


大体、現時点で言えるのはこの程度でしょうか。




管理人は現在、ジャギィ装備を作っているところです。
その後は、テツカブラの太刀を作成しウルクスス装備を作ろうと思っています。
ちなみに、スタイルはブシドーで狩技は桜花気円斬です。




次の記事→MHX攻略&初見プレイ日記2

2015年11月22日日曜日

【FEif暗夜王国】~攻略・プレイ日記そのいち~【主人公のキャラメイク】

こんにちは。皆様、いかがお過ごしでしょうか?
最近は、実況や配信に勤しんでる管理人です。



今回は、暗夜王国の難易度ノーマル・カジュアルと白夜王国のハード・カジュアルをクリアして、現在、暗夜王国のハード・カジュアルを攻略中の管理人が初心者向けの攻略のコツとプレイ日記を記していこうと思います。








さて、FEIF(ファイアーエムブレムIF)を手にとった皆さん、まずは難易度設定ですよね。



初めてやるなら、難易度はノーマル・カジュアルがオススメです。



理由は難易度が優しく、ユニットが死んでも次の章では復活するのでストレスなくプレイできると思います。逆にフェニックでは死んでもその場で復活してあまりにもゆるすぎるのでプレイがつまらなくなってしまうと思います。



キャラメイク


あくまで一例。



次にかなり重要となってくるキャラメイク。



これには主人公のパラメータの成長の偏りを決める長所と短所と後々、主人公がクラスチェンジしてスキルというものを習得できるようになる素質というものがあります。



長所と短所




重要なのは長所と短所です。




が、難しく考えなくていいです。何十という攻略サイトを回った管理人が出した結論は、




長所は、素早い(速さ)。短所は、運の悪さ(幸運)。





もうこれで決まりです。正直、暗夜編では主人公が上級職に移行すると、魔法も使えるようになるので、長所を頭の良さ(魔力)に振ることも考えたのですが、やはりプレイによって様々な要素を考慮すると汎用性の高さが決め手になりました。



速さこそ正義ですよ。



ちなみに、なぜこの2つなのかというと、速さは速ければ速いほど、追撃という攻撃を繰り出すことが出来るようになり、実質、二回攻撃できるので、攻撃力が二倍になると考えてもいいです。



次に、幸運ですが、これは必殺の確率など運の要素が絡むパラメータに影響が出るのですが、正直、恩恵もないし、デメリットを感じたこともありません。そもそも必殺を食らった時点でほぼほぼ死んでしまうので、リセットすることになります。



小技ですが、リセットはLとRとSTARTボタンを同時に押すと簡単にできます。慣れてくると本当によく使うので、覚えておいて損はないです。


素質




素質ですが、管理人は未だ持ってクラスチェンジしたことがありません。初心者の方はチンプンカンプンだと思いますが、後々、プルフというアイテムで様々なクラス(職業)になることが出来ます。



これのメリットは、クラスチェンジした先のクラスでスキルを習得できるということ。



ただし主人公の場合は元々のクラスが優秀すぎるので、変える必要がないです。



強いて言うなら、傭兵でしょうか。



剣も使えて、太陽という技%で体力回復という非常に有用なスキルを覚えます。



まあ、難易度ノーマルでやるなら、クラスチェンジする必要もないので深く考える必要一切無しです。



今回は以上です。次回からは実際のプレイの記録と攻略情報です。ではではノシ



次回→ちょっと飽きたので未定OR更新停止(ごめんなさい)



2015年11月16日月曜日

スプラトゥーン~キンメダイ美術館を攻略・考察~

11月14日、ついにスプラトゥーンで新ステージ、キンメダイ美術館がアップデートされました。





のでサクッと考察してみようかと思います。



とりあえず、2日間、弄り倒した結果思ったのは、




スプリンクラーつええええええええ!!!




ってことです。




今まではスプリンクラーを設置しても最大約7秒で塗り効率の上限に達してしまったのが、今回のキンメダイ美術館の回転する台に設置するとかなりの塗り範囲を誇ります。




これは修正待ったなしでしょう。ほぼ間違いなく修正されると思うので、皆さんも使うならお早めに。




スプリンクラーのおかげで私の愛用武器、.96ガロンが輝きを取り戻したぜ!







あとは、やっぱり重要だと思ったのは中央の回転台



画像は、ガチホコのものですが、ナワバリだと中央の回転台からしか敵エリアに侵入出来ないので、この中央の回転台を確保しつつそこを起点に戦うのがベストだと思います。



ガチホコにしても最短ルートは、中央の回転台から敵エリアの回転台に飛び移り、左側からゴールへ向かうというのが、とりあえずの最短ルートらしいです。


ただし、飛び移るのは中々難しいので落ち着いてやるか他ルートから行きましょう。



今後は、スプリンクラーと中央の回転台を意識して立ちまわると効果的かもしれません。



では、また次回。



2015年11月9日月曜日

実況更新しますた。



最近、シドニーはずっと曇ってました。

2015年10月13日火曜日

スプラトゥーン実況更新しやした。

今回は大接戦でした。いやーー、収録って大変すわ。

2015年10月11日日曜日

スプラトゥーン実況更新

引き続き更新。

2015年10月10日土曜日

スプラトゥーン実況を更新しました。

2015年10月9日金曜日

2015年10月6日火曜日

ガチホコでの立ち回り・コツについて

今回はS+になれた記念に改めてガチマッチでの立ち回り・コツについて私が知っている情報を書いていきます。


ちなみに、著者はガチエリアが苦手で比較的ヤグラやホコで腕前を上げていきました。



今回はガチホコの考察から。まずこれを見てくれ。




腕前が崖っぷちなのはさておき、私のホコでの立ち回りはイノシシです。
とにかく、突っ込んで突っ込みまくってホコバリアをぶち壊し、ゴールまでの最短距離を突っ走る。



これが強い。



著者は有名実況者みたいにエイムや立ち回りが上手くない方なので、この戦術があってます。少なくともS上位をキープし続けられるだけの力がこの戦術にはあると思います。下手だと思う方は是非、試してみてください。



この戦術のメリットは、ホコバリアが割れたあとのホコを躊躇せずに取りに行くことが出来るということ。ガチホコでは往々にして、スペシャルを消費したいがため、敵が怖いために、せっかく自分たちがバリアを割ったにも関わらず、ホコの譲り合いが発生してしまう。



もちろん、他の武器ならキチンと敵を殲滅して安全にホコを運べるようにしてから取るのもいいかもしれないが、もたもたしてると敵にホコを取られてピンチという事態もしばしば。




とにかく、この戦術は自分の役割を明確にするというメリットがある。
すなわち、ホコを持って出来る限りゴールへ近づくということである。




死亡を恐れてはならない。ボールドでビーコンを置いたうえで突貫し、ホコを無茶苦茶でもいいから進めまくる。死んだら速攻で仲間かビーコンの元へ赴き、再びホコを奪取に全力を注ぐ。



どう?簡単でしょ?難しい立ち回りは一切いらない。状況把握は大事だが、裏とりだの潜伏だの面倒なことは考える必要が無い。



いわば、ガチマッチにおける脳筋なのだ!



ちなみに、リザルト画面は酷いことになるが勝てばいいのだ!
味方にも敵にも地雷認定されているかもしれないが、勝つのだ!



この戦術は少なくともS上位をキープしうるだけの力はある。みなさんもお試しあれ。

2015年10月2日金曜日

スプラトゥーン~S+まで上がった男~Miiverseより

何者にも代えがたい喜びがそこにあった。パブリックホリデーありがとう。

2015年9月18日金曜日

スプラトゥーン~S+まで上がれない~Miiverseより

悲しい男の嘆き。

2015年9月15日火曜日

スプラトゥーン~お気に入り服と武器~Miiverseより

完全に見た目のみを追求した服と武器です。せめてヘッドフォンが使えるギアならそのままつけていくんだが、、、 ところで、集めたサザエを何に使おうかしら?

2015年9月14日月曜日

スプラトゥーン~壁抜けのやり方~Miiverseより

エレン知っているかい、壁の向こうにはね、、、

2015年8月26日水曜日

スプラトゥーン~ガチマッチ用おすすめギア~

勝てない、、、ガチマッチ勝てない!!!( ;∀;)





頑張ってSまで上げたけど、ダメだ~。そっから上に行けない。



そんな訳で、ガチマッチ用のギアを考えてみたい。

第3回のフェスも終わり、ガチマッチのルールも出揃い、ギアのスロット空けもほぼ完了した今日このごろ、そろそろ厳選作業に入りたい。
ナワバリ?そんなもん知るか。




ナワバリなんて適当にやってても勝つときゃ、勝つんだよ!




とにかく、まずは自分の現状を確認したい。





現在、ウデマエはSの13。
ガチマッチにおける使用武器は、主に96ガロン。ヤグラの時は時々、ホットブラスターも使う。
基本戦術は、とにかくスプリンクラー様に塗りをお任せして、自分はセンサーで敵を遠目からチクチク倒しています。




でも、死ぬ。そして、負ける。なぜ?大体、リザルトだと2位か3位でキル数もそこそこでデス数も同じくらい。とにかく、死ぬのでギアはやはり死にまくり用のカムバック、復活時間短縮、スペシャル減少量ダウンを軸にするべきだろうか。





まあ、ただ結局死んでスペシャル使えないこともあるからスペシャル減少量ダウンの優先順位は若干、低いか?そのゾンビ装備で言えば、ヤグラやエリアではスーパージャンプ短縮も視野に入るが、唯一、ガチホコではホコを持っている時はスーパージャンプ出来ないので、これもまた優先順位が下がるな。

あとは無難に防御力アップをつけて生存率を上げるべきだろうか。ゾンビ装備で生存率を上げるべきなのか議論が分かれるところだろうが、理想としてはなるべく死なずに活躍するのが良いだろう。

うーん、しかし冷静に考えれば死なないならゾンビ装備はいらないわけだ。となると、よく死ぬ人は何度倒れても立ち上がるゾンビ装備となるべく死なずに立ちまわる人は生者装備の2セットを作るのがいいかもしれない。



まず、ゾンビ装備だが優先度的には、復活時間短縮>カムバック>スペシャル減少量ダウン>スーパージャンプだろうか。



頭装備限定のカムバックは、現在4つほど確認できている。それぞれブランドがついているが、上の条件を満たすのは5パネルキャップだけだ。これはスペシャル減少量ダウンのブランドだが私のには2つまでしかついていない。

また最優先の復活時間短縮だが、これもインク回復とセットで揃っているグレープTというギアがあるのでそれを使う。となると残る、スーパージャンプだがこれもイカ速度アップとセットで揃っているスリッポンレッドがある。

あれ?厳選する必要あるかこれ?揃ってない5パネルキャップを下手にいじって何個もサザエ使うのもどうなんだろう、、、



一方の生者装備だが、防御力アップを積んで敵の攻撃を耐えているなら、次は敵の排除に目を向けるべきだろう。



ここも議論が分かれるところだろうが、やはり正面から撃ち合うより回り込んだほうが確実に倒せるので、イカ速度アップでスッと倒すのがスマートだ。

次に、インク切れが怖いので、メインインク効率。さらに、これは96ガロンだからこそだが、塗り範囲を広げて活躍するためにサブインク効率も付けるべきだろう。インク切れ回避のためには、インク回復も付けるべきだろう。汎用性の観点から見れば優先順位はサブインク効率より上だろう。



となると、生者装備は、防御力アップ>イカ速度アップ>メインインク効率>インク回復>サブインク効率だろう



幸いサファリハットとトレッキングライトが条件を既に満たしているので、あと必要なのはイカ速度アップだけだ。残りの1つは、、、まあ適当でもいいか?さらに防御アップを足すのが意外といいかもしれない。どうやらマウンテンダウンが条件を満たすっぽい。2つまでは防御アップで揃うがこれも厳選するか微妙だな。




どうやら渡しの場合は5パネルキャップかマウンテンダウンの厳選を試みる必要がありそうだ。
悩ましい。しかしあまり使わないギアを厳選しても仕方がない。いい感じになるまで厳選に挑戦するべき時が来てしまったのかもしれない。






よし、やるか!みんなも厳選がんばろう!



2015年8月1日土曜日

ファイアーエムブレムif始めました。ついでに、主人公用スキルのマイキャッスルも公開しておきます。

というか、マイキャッスルに訪問して欲しいが為に記事を書くようなものです(笑)


一応、知らない人のために説明すると、


キャッスル訪問で、キャッスルアドレスを打ち込むとその人のマイキャッスルへ行きます。さらに、相手のキャッスルで戦うを選択し、勝利すると対戦したユニットから安価でスキルをもらえるという仕組みです。さらに、アクセサリーを訪問先に貢ぐともっと安くなります



ただし、注意すべき点は同一ユニット同士でしかスキルの継承は出来ないので、例えば暗夜にいるレオンのスキルを白夜にいる誰かに継承するとかいう真似は不可能です。



この点から考えると、マイキャッスルを検索した際は、自分の国と同じかあるいはどちらのユニットも存在する透魔の国に行くのがベストだと思います。



ちなみに、我が国は暗夜な訳ですが、今回は主人公のスキルをちょぴっとだけ揃えたので、どこの国から訪問されても損をすることはないです。主人公のスキルが欲しいならね。上級者の方の主人公は既にガチムチだと思うので、初心者、中級者の方は活用してね。



所持スキルですが、使えるスキルは以下の3つ。



  1. 白夜      スキル発動確率を10%アップ
  2. 左うちわ    幸運%で発動。7ターン目終了まで、行動終了時に小判ゲット。
  3. 太陽      攻撃時、技%で発動。敵に与えたダメージの半分HP回復。



とにかく、白夜のお陰でスキルが発動しまくりでかなり美味しいです。元々、レベルアップで覚えられる竜穿も確率で発動する技なのでかなり強力なスキルだと思います。

左うちわはほとんどの方が、攻略を見て短所を不運に設定されてるかもしれませんが、それでも結構、発動します。暗夜、初心者の方にはかなり使えると思います。

太陽もほとんどのプレイヤーが装備されてると思います。ただ一言、有用とだけ。



以下、私のキャッスルアドレスです。




13086-82812
06450-40100




あともう一つ注意点なのですが、このゲーム、キャッスルアドレスが一つしかないのに対して、複数のセーブデータが持てる仕様上、全然、整備されてないサブデータに飛ばされることもあるので、その時はお手数ですが、訪問しなおしてください。ごめんね。




それでは奮ってご参加くださいませー。お待ちしております。

スプラトゥーン攻略~.96ガロンのギア~

先日、ガチマッチにてようやく腕前カンストしたのでその際に.96ガロンに使用したギアを書いておきます。


まずガチマッチカンスト時の使用ギアは、頭から順に




  1. タコマスク
  2. グレープT
  3. オレンジアローズ


ギアは、順に逆境強化、インク回復、メインインク効率。
サブギアは、スペシャル時間延長、復活時間短縮、スペシャル増加量アップ。





サブギアがきちんと揃ってるのと色んなギアを使って最終的にこれに落ち着きました。

2015年7月30日木曜日

スプラトゥーン~8月アップデートの詳細~(ギアの厳選を一から考えなおしてみよう)

こんちゃーす、あいも変わらずシコシコゲームやってまーす。
最近ハマってるのはファイアーエンブレムifでーす(笑)



スプラトゥーンは若干飽き気味ですが、第2回のフェスでもらった大量のサザエに加え8月の大型アップデートも控えてることですし、それに向けて丁寧にギアを厳選していこうかと思います。




さて、まず注目したいのは8月6日の大型アップデート。





主な内容は、





  • 2つの対戦モード『タッグマッチ』と『プライベートマッチ』が追加。
  • ランクの上限解放。ランクの上限が20から50へ。
  • ガチマッチのウデマエが『A+』より上の『S+』が加わります。
  • 『バケツ』『ガトリング』タイプの新ブキが追加。
  • 寿司職人や革ジャンを含む40以上のギアが追加されます。






え?ギアの追加。




、、、笹喰ってる場合じゃねえ!!!




じゃなかった。





サザエ使ってる場合じゃねえ!!!






えー、保留です。ギアの厳選を一から考え直すのは、アップデートが終わってからで!




ちなみに、公式ツイッターによると、




新武器の「バケツ」は新しい武器カテゴリー「スロッシャー」というのに分類されるそうです。



うーん、今後はバケツ勢がどんどん増えていくのでしょうか。




高台や障害物の影にいる敵に放物線を描いて攻撃するそうなのですが、結構、接近しそうなので防御アップはあると良さそうですね。あとはインクをどれだけ消費するかも気になるところ。




タッグマッチは、フレンド同士でタッグを組み対戦。
腕前やランクが上下するとのこと。
組み合わせは、4対4。3対3。2×2対2×2。以上の組み合わせだそうです。


プライベートマッチは、フレンド同士で自由にルールを決めて対戦。
ただし、ポイントなどは一切はいらないそうです。




いったい今後どうなっていくのか、目が離せないですね。とりあえず、フレンド作らなきゃ。

2015年7月18日土曜日

スプラトゥーン~不要なギアTOP3~

ついに、一部を除いてギアスロットを全て埋め終わりました。
一部というのは、ダウニーのスロット増し分とまったく使いものにならないと判断したギアです。



それぞれの部位に1つずつまったく経験値を注がなかったのがあるので、TOP3と題してご紹介。



まず頭から、



ラストスパート


その名の通り、ラスト30秒にイカ速度、ヒト速度アップやインク効率上昇などの効果をもたらす。一見、悪くないように思えるがこれを付けるくらいならスタートダッシュを付けて、最初に有利な位置を陣取るのが良いだろう。




次は服、



スタートレーダー


スタート地点にいると敵の位置が分かるという代物だが、スタート地点に行かなければ何の意味も持たない。開始時は、インクのバラマキ具合である程度の位置が分かるので不要。試合中はというと、そもそもやられまくってスタート地点に行くこと自体が論外。そうならないためのギアを付けたほうが絶対に良い。では、スーパージャンプ短縮との組み合わせはどうかというと、試してみたがやはりスタート地点に戻るというロスは否めない。そもそもスタート地点にいる時に、敵の位置が分かったからとて、自分がそこに辿り着いた頃には敵はどこかへ行ってしまっているので意味が無い。


唯一、ネットで見て面白いなと思ったアイディアは、逆境強化をつけてスペシャルを貯めつつ、自分はスタート地点から一切動かず、トルネードで敵を始末するというやり方だ。ちょっとやってみたい。




最後に靴、



ボムサーチ


ボムの位置が分かるという代物だが、完全にトラップにしか意味が無い。相手がトラップを持っていなければその時点で何の意味もないゴミギアと化す。唯一、活躍が期待できるかもしれないのはトラップが多用されるガチヤグラだろう。それでも相手がトラップを(以下略)。





以上が個人的に使えないと思うギアTOP3である。果たして今後のアップデートで陽の目を見るのだろうか。うーん、期待できない。もしかしたらガチホコになら、ラストスパートが機能するようになるかも?

2015年7月6日月曜日

ガチヤグラ~コツ・考察2~

ガチヤグラが出てから数日経ったので、始めた頃に書いた記事から幾つか訂正したい箇所や新たに気づいた事実を書いていきます。



まずガチヤグラが始まってすぐにヤグラには乗らず、敵を抹殺します。逆にヤグラにすぐに乗ると抹殺されます。ただ最近はみんな気づいたのかすぐにヤグラに乗ると殺されるので序盤は膠着状態が続きます。


ここで始まってほんの少し経っても膠着状態が続くならあえて、ヤグラに乗ってすぐに降ります。そうするとヤグラもカウントも進んで焦った誰かがヤグラに来ます。焦って乗ってきた奴をヤグラを盾にするかヤグラから有利な位置に降りて迎撃します。



こうすることで敵を減らして戦いを優位に進められると思います。



次に新たに気づいた点ですが、ブラスター系がかなり使えますブラスター系はヤグラの柱に隠れている敵にも攻撃が当たるので非常に使い勝手がいいです。ヤグラをやっていると自分もそうですが、シューターやチャージャーの攻撃を柱を使って上手く避けることが出来ます。なのでブラスター系は使われるとホントにウザいので自分も使っちゃいましょう!



サブウェポンに関しては、強力と噂されているキューバンボムですが、こちらも柱の影に隠れると意外と当たらなかったりします。サブウェポンに関しては、キューバンボムよりむしろトラップの方が強敵です。気づいても私は当たってしまうことが多いです。置きボムとしても有効なのでこちらもお勧めです。他にも、スプリンクラーやセンサーを盾として利用する人も見かけますね。意外と強力。




スペシャルに関しては、終盤の押し込みに関してはバリアは無類の強さを誇りますね。ダイオウイカも制圧力には定評がありますね。あとはメガホンもかなり強力です。特にアロワナモールでは大活躍しますね。一方、トルネードやスーパーセンサーはあまり脅威には感じないですね。ただやはりスペシャルは溜めにくいので積極的に使いたいならギアで一工夫する必要があります。



あと最後に1つ。



牽制しあうのも良いですが、とにかくヤグラに乗れ!


ガチヤグラでキル数デス数で一喜一憂してる人を見かけますが、それを気にするばかりにヤグラに乗らない人が多すぎますね。ヤグラに乗るととにかくデス数が嵩んでリザルト画面に行くと、デスばかりが増えてる自分は役立たずと思う人がいるかもしれませんが、とにかくヤグラに乗らないとこのゲームには勝てません。



「誰かが乗るかもしれないから自分は護衛に回ろう!」



なんて消極策など取らずに、自分が積極的に乗っていけばいいのです。たとえ味方と一緒に乗ってしまったとしても、スピードは上がるし、気づいた自分がパッと降りてまた護衛に行けばいいのです。

ヤグラごと動けば敵もエイムがしづらくなるし、焦ってミスもします。冷静さも大事ですが、攻め気を持ち続けるのがこのルールで勝利するコツだと思います。



以上です。

スプラトゥーン~おすすめギア・考察~

今日やっとそこそこ使える頭・服・靴のサブギアが3つとも揃いました!腕前もA+に行けるようになりました!やったね。





そんな訳で今回は、私が普段使っているギアをまとめてみようと思います。

組み合わせは頭・服・靴の順に箇条書します。


組み合わせその一。

  1. サファリハット(ホッコリー)
  2. グレープT(ホタックス)
  3. アケビコンフォート(クラーゲス)

メインは、メインインク効率、インク回復、攻撃力アップ。
サブギアは、サブインク効率、復活時間短縮、イカ速度アップ。


ガチヤグラ用にグレープTのブランド、ホタックスから復活時間短縮をゲットしようとして出来た装備。アケビコンフォートはたまたまサブギアが揃ってたのでスロット追加したら出来ました。


武器は、アケビコンフォートが攻撃力アップを持っているので爆風の攻撃力もあがるブラスター系を採用。ブラスター系はヤグラの柱に隠れている敵にも攻撃が当たるので非常に使い勝手がいい。ガチマッチで流行ったホットブラスターカスタムよりもホットブラスターのボイズンボールが使い勝手がいい。


今後は、グレープTを基準に死亡率の高いガチヤグラ及びガチマッチに活用していこうと思います。ただガチマッチに関しては死なない立ち回りを身につけたいのでいずれ別のにする予定。



組み合わせその二。

  1. サファリハット(ホッコリー)
  2. 未定
  3. トレッキングライト(シグレニ)



メインは、メインインク効率、(未定)、インク回復。
サブギアは、サブインク効率、(未定)、防御力アップ。



主にナワバリバトル用。玉石混交なだけあって、始めたばかりの方ともマッチアップするのであまり死なないので復活時間短縮は無し。代わりに武器にあった服をその都度、選ぶことにしている。その内、メイン武器の.96ガロン用に何か決めたい。



組み合わせその三。

  1. タコマスク(フォーリマ)
  2. グレープT(ホタックス)
  3. アケビコンフォート(クラーゲス)


メインは、逆境強化、インク回復、攻撃力アップ。
サブギアは、スペシャル時間延長、復活時間短縮、イカ速度アップ。



組み合わせその一との違いは頭のみ。頭装備限定の逆境強化の効果で劣勢に陥ってもスペシャルで一発逆転の目がある。ただ例によって死んでしまうとスペシャルゲージが半分に減ってしまうので死なない立ち回りが重要。だったら、グレープTはいらないのではという疑問は残るがグレープT以外はサブギアの揃った服がない、、、いっそのこと組み合わせその一を流用するべきかもしれない。



今後のギアに期待。

2015年7月4日土曜日

スプラトゥーン~ガチヤグラのギアについて~すぐに死んでしまうあなたの為に

死ぬ。とにかく、死ぬ。ガチヤグラは死にゲーです。半端ないくらい死にます。



そんな訳で、死亡を前提とした以前では考えられないギア構成を考えてみようと思います。









まず特筆すべきは頭装備限定のカムバックというギアです。



カムバックとは、プレイヤーがやられて復帰後、しばらくの間、一部の能力がかなりアップします(一部の能力とはインク効率アップ(メイン&サブ)、インク回復力アップ、ヒト移動&イカダッシュ速度アップのこと)


注意すべき点は攻撃力は上がらないということ。つまり、スーパージャンプなどでいきなりヤグラに飛んでも相手を即殺できるようにはならないということです。


ではカムバックの何が有用か考えた時、私は.96ガロン使いなのでいきなりヤグラに飛んでスプリンクラーを貼っつけても、カムバックのおかげですぐに攻撃に移りかつインクを素早く回復できるという戦術が可能になります。


スプリンクラーの有効な位置を探したら、やはりヤグラの上が一番良いという結論に落ち着いたのもカムバックを採用する理由です。他にも、トラップもかなり嫌らしいですね。


まあ、はっきり言ってメイン効率が上がろうと前線に行って、しばらくするとまたすぐ死ぬのであくまでサブを上手くイカせる武器に限るかもしれませんね。


続いて、カムバック装備のサブギアについて考えてみます。



カムバックが付く頭装備はイカの3つ、


カムバックが付く頭装備


テニスバンド(アロメ)5パネルキャップ(エゾッコ)、フェイスゴーグル(フォーリマ)



左から、インク回復、スペシャル減少量ダウン、スペシャル時間延長。この内、ガチヤグラで有効なのはたった1つ。そう、インク回復です。というか、消去法でガンガン死にまくるガチヤグラではスペシャルゲージなんて全然たまらないので、強いていうなら次点でスペシャル減少量ダウンでしょうか。



仮に、カムバックとインク回復が首尾よく備わったとして、次に欲しいのは復活時間短縮でしょうか。せっかく何度死んでも、強靭に甦れるんですから速攻復活して、ガンガン攻めるのが良いでしょう。



そんな訳で次は復活時間短縮をメインに持つ装備を見てみましょう。
頭装備とインク回復以外を持つ装備をリストアップすると、

復活時間短縮をメインに持つ装備(頭以外)




トリコロールラガー(ヤコ)、わかばイカT(バトロイカ)、ボーダーホワイト(ジモン)、ジップアップ カモ(ホッコリー)



チョコクロッグ(クラーゲス)モトクロスブーツ(ロッケンベルグ)



順に、スペシャル増加量アップ、攻撃力アップ、メインインク効率、サブインク効率、イカ速度アップ、ヒト速度アップです。


例によって、スペシャル増加量アップはいらない子、、、と言いたいところですが案外、先ほどのスペシャル減少量ダウンと組み合わせてメガホン野郎、バリア野郎として活躍するのもいいかもしれません。

攻撃アップは、ブラスター系。メインインク効率はガロン系。サブインク効率はスプリンクラー。ヒト速度アップはチャージャー。

残るイカ速度アップは前線にいち早く向かえるのはメリットが大きいので、服をスーパージャンプ短縮にしない限りは、汎用性が一番高いと思うのでお勧めです。




ただやはりスーパージャンプ短縮はいち早くヤグラに乗れるメリットがデカイと思うので、こちらもリストアップ。

スーパージャンプ短縮をメインに持つ装備(頭以外)




ハラシロラグラン(ロッケンベルグ)、ベクトルパターン グレー(ヤコ)、マスタードガサネ(バトロイカ)、バニーポップ ブラック(エゾッコ)、ブロックストライプシャツ(ジモン)


スリッポン レッド(クラーゲス)ヌバックブーツ レッド(ロッケンベルグ)


こちらも順に、ヒト速度アップ、スペシャル増加量アップ、攻撃アップ、スペシャル減少量ダウン、メインインク効率、イカ速度アップ、ヒト速度アップです。



まずいらねーなと思ったのは、スーパージャンプ短縮するのに、わざわざイカ速度アップはいるのかということ。なので、スリッポンレッドは除外。



うーん、それ以外ははっきり言って武器によりけりなのでどれを選んでも正直、一緒なのではという気がしてくる。



なお、備考としてシオノメ油田のガチヤグラは狭すぎてあまりスーパージャンプする意味が無いように感じました。




一応、ここまでまとめたので.96ガロン使いの私はこういうギア構成が理想だという例を作ってみます。



  1. テニスバンド(アロメ)
  2. ジップアップ カモ(ホッコリー)
  3. ヌバックブーツ レッド(ロッケンベルグ)


サブギアは、インク回復、サブインク効率、ヒト速度アップという構成です。ただいくら、スーパージャンプするとはいえ、イカ速度アップを犠牲にしても良いのかという疑問が若干残りました。


いずれにせよ、メインはスプリンクラーなのでサブインク効率とインク回復は私的には欠かせません。


正直、スーパージャンプ短縮と復活時間短縮の靴装備があまりに少ないので、別ので代用する方向で考えるべきかもしれません。



例えば、シオノメ油田ではスーパージャンプ短縮は使いづらいので、代わりに安全シューズの厳選をするとか、防御力アップがメインについてる靴装備で生存率を上げるとかの方がいいんじゃないでしょうか。



こっからは完全に私的メモですが、最近、インク回復をメインに持つトレッキングライト(シグレニ)のサブギア(防御アップ)が見事に揃いまして、足装備をこれにして、スペシャル特化のガチヤグラ用ギア構成を作るのもいいかもしれません。


つまり、


  1. 5パネルキャップ(エゾッコ)
  2. トリコロールラガー(ヤコ)
  3. トレッキングライト(シグレニ)


メインギアは順に、カムバック、復活時間短縮、インク回復です。
サブギアは順に、スペシャル減少量ダウン、スペシャル増加量アップ、防御アップです。



この構成なら短時間でスペシャルを貯められるし、万が一、死んでも保険が効いてて良いかもしれない。使う武器が.96ガロンじゃなければむしろこっちの方がいイカ?



使い慣れた.96ガロンを取るか、バリアやメガホンが活きるスペシャルを取るか。悩ましいところです。



では、また次回。


「追記」
他にも、例を考えてみた、


スプラトゥーン攻略~俺的サブギアランキング~

サブギアって大事だよね。メインブランドは使ってる武器やルールによって大分、違いが出ると思うのでそれらを選ぶ際にどのサブギア(ブランド)を選んで厳選するかの基準になると思います。


インク回復力アップ(アロメ)>メインインク効率アップ(ジモン)>防御力アップ(シグレニ)>イカダッシュ速度アップ(クラーゲス)>サブインク効率アップ(ホッコリー)スペシャル増加量アップ(ヤコ)>攻撃力アップ(バトロイカ)>ヒト移動速度アップ(ロッケンベルグ)>スペシャル時間延長(フォーリマ>スーパージャンプ短縮(アイロニック)>復活時間短縮(ホタックス)>スペシャル減少量ダウン(エゾッコ)


注*あくまで筆者の独断と偏見です。

2015年7月2日木曜日

スプラトゥーン~ガチヤグラのギアについて~

ガチヤグラを一通りやって小金が貯まったので、ちょっぴりガチヤグラ用のギアの厳選をしようと思います。


そこでいったいどんなギアならガチヤグラに合うのか考えてみます。



まずガチヤグラ。死にます。死にまくります。一応、A帯なのですがA+の人でも余裕でデス数二桁とか逝ってますもん。



なので今までクソミソ扱いをしてきた復活時間短縮と次点でスーパージャンプ短縮が良いのではないかと思いました。




まあ、さすがにメインにするのもどうかと思うので、サブギアで付けるのが良いかも。


上記のサブギアが付くブランドは、


ホタックス(復活時間短縮)、アイロニック(スーパージャンプ短縮)


です。



攻撃やら防御やらインク効率は、武器次第ってことで。



ただ、インク回復は相変わらず活躍するので入れておくといいかなと思います。

ちなみに、インク回復がサブギアで付くブランドは、


アロメ(インク回復)


です。



あともう一つ。ガチヤグラは死にまくるので中々スペシャルが使えない気がします。なのでスペシャル関係のギアも除外で良いと思います。



他には、トラップがかなり強力なのでボムサーチも選択肢に入ると思います。



うーん、明日のフェスのこともあるし、どういうギアを付けるべきか。悩む。

ガチヤグラ~コツ・考察~

ついにガチヤグラ始まりましたね。おそらく今日一日はずっとガチヤグラのままでしょう。っていうか、ガチヤグラの時はガチマッチ開催されないのね。



それはそうと考察。



まずガチヤグラがスタートした時点でするべきことはガチヤグラ周辺の敵の抹殺だと思う。下手にヤグラに近づくと即効で狩られて誰もいない状態でヤグラを乗っ取られるのが最悪。逆もしかり。



次に、ガチヤグラをこちらが占領した時、敵が誰もいないなら全員か3人でヤグラに乗ってどんどん進めたほうがいいだろう。3人の理由はスーパーショットで4人一気にヤグラで全滅という自体を避けたほうが良いだろうし、護衛も必要だろう。



敵が現れた場合は、全員でヤグラを降りて殲滅か一人を残して囮にして殲滅するのが良いと思う。



あとはキューバンボムとバリアが個人的に強いと感じました。


とり急ぎ、簡単考察でした。


↓より詳しくガチヤグラについて解説してみました↓
  ガチヤグラ~コツ・考察2~

スプラトゥーン~フェスに向けて~

ついに、明日はフェス。


3つのステージからランダムに選ばれるフェスマッチをやるわけだが、いったいどういうギア構成にしようか悩む。


とりあえず、得意な武器は.96ガロンなのでやはりスプリンクラーを活かして戦うスタイルのまま行こうかと思う。



そうなると服のフェスTに合わせるのはインク回復とサブインク効率だろうか。



致死率を下げるために防御アップもつけておきたいところ。攻撃アップは元々の威力が高いのでそんなにいらないだろう。



あと一つ思ったけど、今後もフェスが開催されるのを考えたら優先的に頭と足のギアを強化していったほうがいいなと思った。

2015年6月29日月曜日

スプラトゥーン~ギアの厳選~

こんにちは。

しこしこ安全シューズのギアを厳選してたら、ここきて安全シューズ弱体化のニュースが!!!


詳細はこちらにて。

更新データ(Ver.1.3.0) 配信のお知らせ

日時は7月1日とのことで、この日を持って私の安全シューズも無用の長物と化してしまうのかと思うと、悲しくなります。



ちなみに、私が今厳選してるのはウミウシイエローです。ブランドはアロメなので、サブギアにインク回復が付きやすいブランドです。



まあ、弱体化されるのが分かってても意地でこれだけは厳選しますがね(笑)




インク回復はさすがに弱体化されないでしょうし。ただガチの厳選じゃなくて、3つ中2つが揃って、残りの一つが納得のいくものだったら、もうそれで終わりにしようと思います。




さて、そこで問題になるのは今後、どのようなギアを今後使っていくかということ。



本来であれば、安全シューズの厳選が終わり次第、イカニンジャの厳選をしようかと思っていたが、イカニンジャも弱体化されてしまうとあれば、少し対策を考えなければいけないだろう。




うーん、今後も弱体化などされることを考えれば現在有力なギアとされているメインブランドのスロットを増やしておいて今後に対応するのがいいかもしれませんね。




とりあえず、効率優先でブランドと同じギアがついているギアを優先的に強化していこうと思います。






まず最優先ブランドはアロメ。インク回復がすごく大事だと思うので。






以下、優先順に書くと

使えるブランド(サブギア)


アロメ(インク回復)>シグレニ(防御アップ)>ジモン(メインインク効率)>バトロイカ(攻撃アップ)>ホッコリー(サブ効率アップ)>ヤコ(スペシャル増加量アップ)>クラーゲス(イカ速度アップ)


というか書いてて思ったのですが、武器によってもまた優先順位が変わっちゃうので、買ってはいけない地雷ブランドの方を買わないことが大事かもです。


使えないブランド(サブギア)


フォーリマ(スペシャル時間延長)、ホタックス(復活時間短縮)、エゾッコ(スペシャル減少量ダウン)、アイロニック(スーパージャンプ短縮)


これらは大して使えないので買わないほうが良いでしょう。なお初心者は逆に優先的にホタックスとエゾッコを揃えてもいいかもしれないが、このゲームを長く続けるなら自然と腕は上がるので脂肪前提のギアは不要でしょう。


あと地味にボム飛距離アップのサブギアは特定ブランドがないので万が一、揃ったらレアだと考えてそれを活かす方向でやってみるといいかも。



もうこうなったら上記のブランドとギア以外は全部揃えて、スロットも全部つけてやる。そんでもって、3つ中2つ揃ったらオーケー方式でギアの厳選してやる。その方が損も少ないだろ。



ひとまず、イカニンジャと安全シューズは7月1日まで使えるので、それまでは頭装備で良いギアがあったらスロット追加して強化していきます。



うっす頑張るっす。

2015年6月27日土曜日

スプラトゥーン~ギアについて~

鉄板と呼べるギア


大体どの武器にも有効なギアってなんだろうと思って、書いてみる。

まずゲームを始めた初心者にも抜群にお勧めできるのは何と言っても、



安全シューズ!!!



効果は、相手のインクをふんだ時のダメージや移動速度の減少が少なくなります。



見かけたらレア度を問わず、速攻で買うことをおすすめします。
どんな玄人でも接近戦で止むを得ず相手に塗られたインクの上を歩いてしまうのではないだろうか。そう考えると敵から逃げるにも立ち向かうにもこのギアは生存率を高めてくれるはずです。



次に使えるのは、



イカニンジャ!!



効果は、地面をイカダッシュした時にインクが飛び散らなくなるが、移動速度が少しダウンします。



これも見かけたら優先的に買うことをオススメします。
ただし、イカセンプクで高速に移動すると波がたって位置がばれてしまうがスピードが乗る前に加減したり蛇行することで波が立つのを防ぐことができるのでこれが出来る人にはあんまり意味が無いだろう。

またチャージャーもあまり動かない部類だが、上手いチャージャーは的に位置を悟らせないように小まめに移動しているのでやっぱり便利だと思います。




まとめ



固有スキルを持つ安全シューズとイカニンジャは外せない。
そして、どの武器にも活かせるという条件を満たすならインク回復力も必要だろう。インク効率はサブとメインの2つがあるが、武器によってはサブはあまり使わなかったり、滅多にないがサブメイン(スプリンクラーなど)で戦う場合もあるだろう。

他にもいろいろと有用なギアはあるが、インクを回復せずメインをあまり使わない武器というのはほとんど存在しないのでは?

ひとまず安全シューズかイカニンジャのどちらかにインク回復が付きやすいサブギアがないか見てみる。


一つだけありました。



ウミウシ イエロー(アロメ)




靴ギアのレア度1です。アロメはインク回復が上がりやすいサブギアです。



残るイカニンジャのブランドは4つ。この内、良さそうなサブギアの付くブランドは、、、


さくらエビポロ(ジモン)
ボーダーモスグリーン(シグレニ)
ガチホワイト(バトロイカ)

ジモンはインク効率アップ(メイン)>シグレニは防御アップ>バトロイカは攻撃アップ


一応、序列はつけましたがはっきり言ってどれが来たとしても、かなり汎用性は高いと思います。あとはファッションも重要な選択肢の要素になりえますね。そこはお好みでどうぞ。



残るは頭ギアですが、これは状況に応じて臨機応変に変えていくべきだと思います。


例えば、開幕30秒はスピードがあがるスタートダッシュや自分のチームが相手より少ない時に自動でスペシャルを貯めてくれる逆境強化はステージやルールによっては有利に事が運ぶはずです。他にも、スプリンクラーなどを使う際はサブ効率を上げてくれるギアも選択肢に入りますね。ダイオウイカとのコンビも面白いイカ速度アップもいいですね。パブロで逃げ回りながらトルネードをバカスカ打つためにスペシャル増加量アップもなかなか。


とまあ、靴と服をひとまず厳選しておいて、頭ギアで臨機応変に選択していくので私の考えるベターな案です。






頭ギアについて





頭ギアはぶっちゃけ厳選優先度は低いので、メインギアさえあってるならそれでいい気もするが長期的に考えるならやはり厳選すべきだろう。





という訳で、まずはスタートダッシュから、スタートダッシュはホタックスとアイロニックが糞なので、ジモンブランド一択です。



ジモンはインク効率アップ(メイン)なので、服のイカニンジャがジモンでない場合に着用可。



つまり、頭はボーダービーニー、服はボーダーモスグリーン(シグレニ)かガチホワイト(バトロイカ)、足はウミウシイエローという構成が考えられる。





次に、頭ギアのサブ効率だが、正直ろくなブランドがない。ホタックス、エゾッコ、フォーリマと微妙なのばかりだ。一部の武器が微妙になってしまうが、スペシャル延長のフォーリマがいいか?


逆境強化も、なぜか同じブランドしかないがどちらかと言えば、ガチマッチ向けなのを考えれば、復活時間短縮を持つホタックスもなくはない。




イカ速度アップの頭ギアは2つ。シグレニとホッコリーのみ。
シグレニは防御アップ、ホッコリーはサブ効率アップだ。
汎用性はシグレニの方だろう。またダイオウイカとの組み合わせが面白いのを考えるとダイオウイカ持ちの武器はサブウェポンがあまりサブ効率向けとはいえないのでそういう意味でも、シグレニ一択だろう。



スペシャル増加量アップを持つ頭ギアは、ホッコリー、ホタックス、アロメだ。基本的には安全シューズはつけっぱなしなことを考えると、アロメは除外。ホタックスも使えない。ホッコリーはそこまで悪くはない。トルネード持ちの武器を見ると、サブウェポンの使用頻度はそこまで低くならないだろう。



あるいは、完全に逃げに徹することで、安全シューズを除外し、ダテコンタクトのアロメでもいいかもしれない。



まとめ



汎用性重視で考えるなら、



スタートダッシュはボーダービーニー(メイン効率アップ)。サブ効率はオーロラヘッドホン(スペシャル延長)。逆境強化は、タコマスク(スペシャル延長)かガチならウインターボンボン(復活時間短縮)。イカ速度アップは、キャンプキャップ(防御アップ)。スペシャル増加量アップは、ヤキフグサンバイザー(サブ効率)か逃げに徹するならダテコンタクト
(インク回復)。




2015年6月24日水曜日

スプラトゥーン攻略~.96ガロンのギアをどうするか~

ずいぶん久しぶりですが、ちょっとしたメモ書きを。



色々ネットを漁った結果、.96ガロンにあったギアは

  1. サブ効率
  2. インク回復
  3. スタートダッシュ

だそうです。ただ個人的にはスタートダッシュが有効なのはガチマッチの方かなと思うので、縄張りバトルでは最初に確保してよっぽど有利な場所(ハコフグ倉庫の北など)以外のステージでは別のやつに取り替えてもいいかと思います。

なので3.に関しては例えば、

  • メイン効率
  • インク回復(2つ目)
  • イカ速度
  • 忍者

などと取り替えてもいいかと思います。



さーて今日も塗るぞー!



ちなみに現在のガチマッチの使用ギアはこちらです。

2015年5月7日木曜日

完全に更新停止してますね

うう、申し訳ない。

最近は、マリカ8とスマブラをほそぼそとやってます。

久しぶりにちゃんと更新したいです。

、、、いつになるやら。

そういえば、マリカ8のレートは2500超えました!やったー!

2015年3月14日土曜日

スマブラ3DS/WIIU復帰のコツ!

お久しぶりです。大学が始まっててんやわんやのゲーム太郎です。
ただちょこちょこスマブラはやっちゃってるので今回はオンラインをプレイしていて感じた復帰の重要性についでです。




まず、復帰とは相手にふっとばされてステージに戻ることを言いますが、当然ながらコンピュータだろうとプレイヤーだろうとそれを阻止しようとしてきます。

相手が邪魔をしてこないのであれば、スティックをステージの方向にクイッと傾けながら、いいタイミングで上Bなり横Bを繰り出せば戻れます。




再三言いますが、相手は邪魔してきます。




ガノン様、それを場外でやるのは本当にやめてください。お願いします。ぐすん。





逆に言えば、如何に相手に邪魔をさせないかということが復帰のコツにつながると思います。

まず大体の方は横Aで溜めてから邪魔をしてきます。




そこでオーソドックスな方法として、スティックをクイッと傾けつつ、Aボタンあるいは任意の技を相手に当てます。




そうすれば相手は一瞬ひるみ、自分はステージに戻ってこれます。
ただし外した場合は手痛いしっぺ返しを食らうので注意。





むしろ、相手の攻撃を受け流して崖つかまりを目指したほうが復帰率は高いかもしれません。





以下に、いくつかの方法を記載しておきます。


敵がステージの右側にいた場合、





  • スティックを左に入力しつつ、目の前でジャンプ
  • スティックをジャンプ復帰できるギリギリの距離まで右側に倒し、そこからジャンプ復帰
  • 敵の目の前で一瞬緊急回避を行い、そこからジャンプ復帰
  • スティックの下方向をクイッと入力し、崖まで一直線に降りる


他にもキャラごとに様々な特性があるので一概には言えませんが、全般的に言えるのはこんなところでしょう。




一番重要なのは、復帰先にいる相手が次に何をしようとしているかのをちゃんと見て、素早く次の行動に移ることです。

焦ってとにかく地上に戻ろうとするとそれを見越した相手にぶっ飛ばされるので気を付けましょう。



足早ですが、げーたろ的復帰のコツは以上です。



以下は、参考になりそうなサイト様方です。



スマブラ対戦テクニック集

【スマブラ3DS】復帰が下手すぎて着地できない

【スマブラWiiU】復帰力が最強なキャラって誰?

2015年2月21日土曜日

PS3とWIIUを同時にプレイする方法

まず両方の電源をつけます。


WIIUはゲームパッドで遊びます。

PS3はテレビで遊びます。




終わり。




スゲーーーー!!!
マジで出来たよ!



今、PS3でダークソウル2やりながら、彼女はWIIUで零やってます。
す、すごすぎる。



これだけでもWIIU買った価値があるぜ。
これお父さんがテレビで野球見ながら、子供はゲームパッドでスマブラとか出来るじゃん。



任天堂ってほんとに子供の事を考えてあげてるんだなー。



うーん、任天堂に就職できるようにやってみようかしら。



さて、ダークソウル2やるぞー!!(笑)

2015年2月20日金曜日

ゼノブレイド攻略日記~そのろく~

いい加減クリアしちゃったのでゼノブレイドプレイ日記をとっととたたんじゃおうと思います。




一応これで最後なので、攻略日記~そのいち~のリンクを貼っておきますね。




前回、メリアとリキと合流してモナドの強化のために巨神の上部を目指した一行。




果たして幼なじみのフィオルンを殺した憎き黒のフェイスを倒せるのかシュルク?





まずメリアの故郷、皇都アカモートへ行きます。




なんかメリアは皇族でした。




事実発覚後、メリアは成人の儀式?みたいなのに行きます。




荒れる成人式。



ボスモンスターテレシアと変な仮面女をぶっ倒します。



なんかいろいろあってメリアのお父さん、つまり王様が死にました。


父上。お亡くなりに(;_;)/~~~



ついでにザンザっていうモナドの力を開放できる巨人のおっさんがモナドの力を開放します。



後に美男子になる。マジで。





モナド開放。つおい。





さらにいろいろあって、黒のフェイスをぶっ殺しました。







そしたら、敵の親玉、機神界盟主(名前忘れた)とかいう変な奴と戦います。便宜上ここでは、お兄さまという名前にします。



お兄さま。エギ何とかさんなんて知らない。




お兄様と相打ちみたいな事になってる内に、バトルフィールドが崩れ去り、どさくさに紛れてシュルクはフィオルンといちゃいちゃします。





メリアが嫉妬に狂いそうになってる間もシュルクとフィオルンはいちゃこらしてました。




そうこうしてる内に全員と合流。




お兄さまをぶっ殺すために頑張りました。




・・・・ぶっ殺しました。




そしたらシュルクの中から何故かザンザが出てきて、あれよあれよという間に機神を復活させて、さあ大変。



ネタバレだから詳しく言えないけど、とにかくシュルクの中にザンザがいたんです。



美男子ザンザ。




ほいで色々、悩んだ挙句、ザンザも殺しました。



ラスボスも倒して、めでたしめでたし。



駆け足だけど、これで終わりです。





以下、ネタバレ。






他にも実は、ゼノブレイドの舞台は地球だったり、ザンザは元人間だったりするし、そのザンザと他の地球の生き残りがシュルク達、ホムスを創りだしたとかそういうのは原作プレイで見てってね。ほとんど言ったけど(笑)

2015年2月18日水曜日

ゼノブレイドの思い出~クリア記念~

ゼノブレイドやってて面白かった。写真をうp。

裸ダンバンの誕生。

あんた雪山なのに寒くないんですか?(笑)

やっぱり裸。

後ろの方たちは服を忘れてますよ

ああ、なんだか名前の思い出せないモンスターがーー



そして2周目へ


どうしてもやりたかったフィオルンちゃんの水着を!!!
















語るべきこともなし。
全ては女体への飽くなき好奇心がうんたらかんたら



楽しかったなー、ゼノブレイド。