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2016年2月9日火曜日

スプラトゥーン攻略~初心者の為のいろは~

こんちは!それでもやっぱりな管理人です。




早速ですが、2016年の1月までの追加無料アップデートが終了し、今後は有料かアップデートをしないで過疎っていくかもしれないスプラトゥーン攻略の記事です(笑)


公式アップデート情報(リンク)


アップデートはしないということなので、改めてこれからスプラトゥーンを始める方の為に、ずっと役立つ記事を書こうかなーって。





では、まず最初にゲームを始めた方に、、、









これからスプラトゥーンやるために覚えることはいっぱいあるぞ。

基本操作はチュートリアルとこちらの初心者の指南Wiki(リンク)を見てくれ。




知っておかなきゃプレイ出来ないみたいな通り一遍のことを私は解説しません。っていうか情報量から言ってめちゃくちゃ負けてるので、Wikiの方が良い的な(笑)




じゃあ、何を解説するかって言うと、う~ん、ゲームを始めたキミにはまず、




「レギュラーマッチで己とギアを鍛えよ!!!」




つーか始めたばかりはレギュラーマッチしか出来ないんだけどね。もしガチマッチが出来るようになっても言ってはならない。負けて時間を無駄にするから。



ギアに関してですが、初心者におススメなのは、




「イカニンジャとイカ速度アップ!!!安全シューズもあるばい!」




特に、イカ速度アップはランクがカンストした私でも未だに重要だと再認識し続けています。
それと共に、敵に姿が見つかりづらくなるイカニンジャは大変便利。ただし、スピードが落ちるので、イカ速度アップで弱点を補ってして下さい。


安全シューズは初心者にありがちな敵インクにハマって動けなくて死んじゃう(´;ω;`)っていう状況を打開するのに必要。ちなみに、敵陣に突っ込んでいくのが大好きな人にもおススメ。私とか(笑)



とりあえず、今日はひとまずここまで。また定期的にこの記事には情報を足していく予定です。
イカ、よろしく~。

2015年11月16日月曜日

スプラトゥーン~キンメダイ美術館を攻略・考察~

11月14日、ついにスプラトゥーンで新ステージ、キンメダイ美術館がアップデートされました。





のでサクッと考察してみようかと思います。



とりあえず、2日間、弄り倒した結果思ったのは、




スプリンクラーつええええええええ!!!




ってことです。




今まではスプリンクラーを設置しても最大約7秒で塗り効率の上限に達してしまったのが、今回のキンメダイ美術館の回転する台に設置するとかなりの塗り範囲を誇ります。




これは修正待ったなしでしょう。ほぼ間違いなく修正されると思うので、皆さんも使うならお早めに。




スプリンクラーのおかげで私の愛用武器、.96ガロンが輝きを取り戻したぜ!







あとは、やっぱり重要だと思ったのは中央の回転台



画像は、ガチホコのものですが、ナワバリだと中央の回転台からしか敵エリアに侵入出来ないので、この中央の回転台を確保しつつそこを起点に戦うのがベストだと思います。



ガチホコにしても最短ルートは、中央の回転台から敵エリアの回転台に飛び移り、左側からゴールへ向かうというのが、とりあえずの最短ルートらしいです。


ただし、飛び移るのは中々難しいので落ち着いてやるか他ルートから行きましょう。



今後は、スプリンクラーと中央の回転台を意識して立ちまわると効果的かもしれません。



では、また次回。



2015年11月14日土曜日

本日、キンメダイ美術館オープン!

オープンに伴い配信をやってみます。13時半から配信配信! Watch live video from uhhyahhoi on www.twitch.tv

2015年11月9日月曜日

実況更新しますた。



最近、シドニーはずっと曇ってました。

2015年10月13日火曜日

スプラトゥーン実況更新しやした。

今回は大接戦でした。いやーー、収録って大変すわ。

2015年10月11日日曜日

スプラトゥーン実況更新

引き続き更新。

2015年10月10日土曜日

スプラトゥーン実況を更新しました。

2015年10月9日金曜日

スプラトゥーン実況はじめました、イカよろしく~

ついに始まってしまった。

2015年10月6日火曜日

ガチホコでの立ち回り・コツについて

今回はS+になれた記念に改めてガチマッチでの立ち回り・コツについて私が知っている情報を書いていきます。


ちなみに、著者はガチエリアが苦手で比較的ヤグラやホコで腕前を上げていきました。



今回はガチホコの考察から。まずこれを見てくれ。




腕前が崖っぷちなのはさておき、私のホコでの立ち回りはイノシシです。
とにかく、突っ込んで突っ込みまくってホコバリアをぶち壊し、ゴールまでの最短距離を突っ走る。



これが強い。



著者は有名実況者みたいにエイムや立ち回りが上手くない方なので、この戦術があってます。少なくともS上位をキープし続けられるだけの力がこの戦術にはあると思います。下手だと思う方は是非、試してみてください。



この戦術のメリットは、ホコバリアが割れたあとのホコを躊躇せずに取りに行くことが出来るということ。ガチホコでは往々にして、スペシャルを消費したいがため、敵が怖いために、せっかく自分たちがバリアを割ったにも関わらず、ホコの譲り合いが発生してしまう。



もちろん、他の武器ならキチンと敵を殲滅して安全にホコを運べるようにしてから取るのもいいかもしれないが、もたもたしてると敵にホコを取られてピンチという事態もしばしば。




とにかく、この戦術は自分の役割を明確にするというメリットがある。
すなわち、ホコを持って出来る限りゴールへ近づくということである。




死亡を恐れてはならない。ボールドでビーコンを置いたうえで突貫し、ホコを無茶苦茶でもいいから進めまくる。死んだら速攻で仲間かビーコンの元へ赴き、再びホコを奪取に全力を注ぐ。



どう?簡単でしょ?難しい立ち回りは一切いらない。状況把握は大事だが、裏とりだの潜伏だの面倒なことは考える必要が無い。



いわば、ガチマッチにおける脳筋なのだ!



ちなみに、リザルト画面は酷いことになるが勝てばいいのだ!
味方にも敵にも地雷認定されているかもしれないが、勝つのだ!



この戦術は少なくともS上位をキープしうるだけの力はある。みなさんもお試しあれ。

2015年10月2日金曜日

スプラトゥーン~S+まで上がった男~Miiverseより

何者にも代えがたい喜びがそこにあった。パブリックホリデーありがとう。

2015年9月18日金曜日

スプラトゥーン~S+まで上がれない~Miiverseより

悲しい男の嘆き。

2015年9月15日火曜日

スプラトゥーン~お気に入り服と武器~Miiverseより

完全に見た目のみを追求した服と武器です。せめてヘッドフォンが使えるギアならそのままつけていくんだが、、、 ところで、集めたサザエを何に使おうかしら?

2015年9月14日月曜日

スプラトゥーン~壁抜けのやり方~Miiverseより

エレン知っているかい、壁の向こうにはね、、、

2015年8月26日水曜日

スプラトゥーン~ガチマッチ用おすすめギア~

勝てない、、、ガチマッチ勝てない!!!( ;∀;)





頑張ってSまで上げたけど、ダメだ~。そっから上に行けない。



そんな訳で、ガチマッチ用のギアを考えてみたい。

第3回のフェスも終わり、ガチマッチのルールも出揃い、ギアのスロット空けもほぼ完了した今日このごろ、そろそろ厳選作業に入りたい。
ナワバリ?そんなもん知るか。




ナワバリなんて適当にやってても勝つときゃ、勝つんだよ!




とにかく、まずは自分の現状を確認したい。





現在、ウデマエはSの13。
ガチマッチにおける使用武器は、主に96ガロン。ヤグラの時は時々、ホットブラスターも使う。
基本戦術は、とにかくスプリンクラー様に塗りをお任せして、自分はセンサーで敵を遠目からチクチク倒しています。




でも、死ぬ。そして、負ける。なぜ?大体、リザルトだと2位か3位でキル数もそこそこでデス数も同じくらい。とにかく、死ぬのでギアはやはり死にまくり用のカムバック、復活時間短縮、スペシャル減少量ダウンを軸にするべきだろうか。





まあ、ただ結局死んでスペシャル使えないこともあるからスペシャル減少量ダウンの優先順位は若干、低いか?そのゾンビ装備で言えば、ヤグラやエリアではスーパージャンプ短縮も視野に入るが、唯一、ガチホコではホコを持っている時はスーパージャンプ出来ないので、これもまた優先順位が下がるな。

あとは無難に防御力アップをつけて生存率を上げるべきだろうか。ゾンビ装備で生存率を上げるべきなのか議論が分かれるところだろうが、理想としてはなるべく死なずに活躍するのが良いだろう。

うーん、しかし冷静に考えれば死なないならゾンビ装備はいらないわけだ。となると、よく死ぬ人は何度倒れても立ち上がるゾンビ装備となるべく死なずに立ちまわる人は生者装備の2セットを作るのがいいかもしれない。



まず、ゾンビ装備だが優先度的には、復活時間短縮>カムバック>スペシャル減少量ダウン>スーパージャンプだろうか。



頭装備限定のカムバックは、現在4つほど確認できている。それぞれブランドがついているが、上の条件を満たすのは5パネルキャップだけだ。これはスペシャル減少量ダウンのブランドだが私のには2つまでしかついていない。

また最優先の復活時間短縮だが、これもインク回復とセットで揃っているグレープTというギアがあるのでそれを使う。となると残る、スーパージャンプだがこれもイカ速度アップとセットで揃っているスリッポンレッドがある。

あれ?厳選する必要あるかこれ?揃ってない5パネルキャップを下手にいじって何個もサザエ使うのもどうなんだろう、、、



一方の生者装備だが、防御力アップを積んで敵の攻撃を耐えているなら、次は敵の排除に目を向けるべきだろう。



ここも議論が分かれるところだろうが、やはり正面から撃ち合うより回り込んだほうが確実に倒せるので、イカ速度アップでスッと倒すのがスマートだ。

次に、インク切れが怖いので、メインインク効率。さらに、これは96ガロンだからこそだが、塗り範囲を広げて活躍するためにサブインク効率も付けるべきだろう。インク切れ回避のためには、インク回復も付けるべきだろう。汎用性の観点から見れば優先順位はサブインク効率より上だろう。



となると、生者装備は、防御力アップ>イカ速度アップ>メインインク効率>インク回復>サブインク効率だろう



幸いサファリハットとトレッキングライトが条件を既に満たしているので、あと必要なのはイカ速度アップだけだ。残りの1つは、、、まあ適当でもいいか?さらに防御アップを足すのが意外といいかもしれない。どうやらマウンテンダウンが条件を満たすっぽい。2つまでは防御アップで揃うがこれも厳選するか微妙だな。




どうやら渡しの場合は5パネルキャップかマウンテンダウンの厳選を試みる必要がありそうだ。
悩ましい。しかしあまり使わないギアを厳選しても仕方がない。いい感じになるまで厳選に挑戦するべき時が来てしまったのかもしれない。






よし、やるか!みんなも厳選がんばろう!



2015年8月1日土曜日

スプラトゥーン攻略~.96ガロンのギア~

先日、ガチマッチにてようやく腕前カンストしたのでその際に.96ガロンに使用したギアを書いておきます。


まずガチマッチカンスト時の使用ギアは、頭から順に




  1. タコマスク
  2. グレープT
  3. オレンジアローズ


ギアは、順に逆境強化、インク回復、メインインク効率。
サブギアは、スペシャル時間延長、復活時間短縮、スペシャル増加量アップ。





サブギアがきちんと揃ってるのと色んなギアを使って最終的にこれに落ち着きました。

2015年7月30日木曜日

スプラトゥーン~8月アップデートの詳細~(ギアの厳選を一から考えなおしてみよう)

こんちゃーす、あいも変わらずシコシコゲームやってまーす。
最近ハマってるのはファイアーエンブレムifでーす(笑)



スプラトゥーンは若干飽き気味ですが、第2回のフェスでもらった大量のサザエに加え8月の大型アップデートも控えてることですし、それに向けて丁寧にギアを厳選していこうかと思います。




さて、まず注目したいのは8月6日の大型アップデート。





主な内容は、





  • 2つの対戦モード『タッグマッチ』と『プライベートマッチ』が追加。
  • ランクの上限解放。ランクの上限が20から50へ。
  • ガチマッチのウデマエが『A+』より上の『S+』が加わります。
  • 『バケツ』『ガトリング』タイプの新ブキが追加。
  • 寿司職人や革ジャンを含む40以上のギアが追加されます。






え?ギアの追加。




、、、笹喰ってる場合じゃねえ!!!




じゃなかった。





サザエ使ってる場合じゃねえ!!!






えー、保留です。ギアの厳選を一から考え直すのは、アップデートが終わってからで!




ちなみに、公式ツイッターによると、




新武器の「バケツ」は新しい武器カテゴリー「スロッシャー」というのに分類されるそうです。



うーん、今後はバケツ勢がどんどん増えていくのでしょうか。




高台や障害物の影にいる敵に放物線を描いて攻撃するそうなのですが、結構、接近しそうなので防御アップはあると良さそうですね。あとはインクをどれだけ消費するかも気になるところ。




タッグマッチは、フレンド同士でタッグを組み対戦。
腕前やランクが上下するとのこと。
組み合わせは、4対4。3対3。2×2対2×2。以上の組み合わせだそうです。


プライベートマッチは、フレンド同士で自由にルールを決めて対戦。
ただし、ポイントなどは一切はいらないそうです。




いったい今後どうなっていくのか、目が離せないですね。とりあえず、フレンド作らなきゃ。

2015年7月18日土曜日

スプラトゥーン~不要なギアTOP3~

ついに、一部を除いてギアスロットを全て埋め終わりました。
一部というのは、ダウニーのスロット増し分とまったく使いものにならないと判断したギアです。



それぞれの部位に1つずつまったく経験値を注がなかったのがあるので、TOP3と題してご紹介。



まず頭から、



ラストスパート


その名の通り、ラスト30秒にイカ速度、ヒト速度アップやインク効率上昇などの効果をもたらす。一見、悪くないように思えるがこれを付けるくらいならスタートダッシュを付けて、最初に有利な位置を陣取るのが良いだろう。




次は服、



スタートレーダー


スタート地点にいると敵の位置が分かるという代物だが、スタート地点に行かなければ何の意味も持たない。開始時は、インクのバラマキ具合である程度の位置が分かるので不要。試合中はというと、そもそもやられまくってスタート地点に行くこと自体が論外。そうならないためのギアを付けたほうが絶対に良い。では、スーパージャンプ短縮との組み合わせはどうかというと、試してみたがやはりスタート地点に戻るというロスは否めない。そもそもスタート地点にいる時に、敵の位置が分かったからとて、自分がそこに辿り着いた頃には敵はどこかへ行ってしまっているので意味が無い。


唯一、ネットで見て面白いなと思ったアイディアは、逆境強化をつけてスペシャルを貯めつつ、自分はスタート地点から一切動かず、トルネードで敵を始末するというやり方だ。ちょっとやってみたい。




最後に靴、



ボムサーチ


ボムの位置が分かるという代物だが、完全にトラップにしか意味が無い。相手がトラップを持っていなければその時点で何の意味もないゴミギアと化す。唯一、活躍が期待できるかもしれないのはトラップが多用されるガチヤグラだろう。それでも相手がトラップを(以下略)。





以上が個人的に使えないと思うギアTOP3である。果たして今後のアップデートで陽の目を見るのだろうか。うーん、期待できない。もしかしたらガチホコになら、ラストスパートが機能するようになるかも?

2015年7月6日月曜日

ガチヤグラ~コツ・考察2~

ガチヤグラが出てから数日経ったので、始めた頃に書いた記事から幾つか訂正したい箇所や新たに気づいた事実を書いていきます。



まずガチヤグラが始まってすぐにヤグラには乗らず、敵を抹殺します。逆にヤグラにすぐに乗ると抹殺されます。ただ最近はみんな気づいたのかすぐにヤグラに乗ると殺されるので序盤は膠着状態が続きます。


ここで始まってほんの少し経っても膠着状態が続くならあえて、ヤグラに乗ってすぐに降ります。そうするとヤグラもカウントも進んで焦った誰かがヤグラに来ます。焦って乗ってきた奴をヤグラを盾にするかヤグラから有利な位置に降りて迎撃します。



こうすることで敵を減らして戦いを優位に進められると思います。



次に新たに気づいた点ですが、ブラスター系がかなり使えますブラスター系はヤグラの柱に隠れている敵にも攻撃が当たるので非常に使い勝手がいいです。ヤグラをやっていると自分もそうですが、シューターやチャージャーの攻撃を柱を使って上手く避けることが出来ます。なのでブラスター系は使われるとホントにウザいので自分も使っちゃいましょう!



サブウェポンに関しては、強力と噂されているキューバンボムですが、こちらも柱の影に隠れると意外と当たらなかったりします。サブウェポンに関しては、キューバンボムよりむしろトラップの方が強敵です。気づいても私は当たってしまうことが多いです。置きボムとしても有効なのでこちらもお勧めです。他にも、スプリンクラーやセンサーを盾として利用する人も見かけますね。意外と強力。




スペシャルに関しては、終盤の押し込みに関してはバリアは無類の強さを誇りますね。ダイオウイカも制圧力には定評がありますね。あとはメガホンもかなり強力です。特にアロワナモールでは大活躍しますね。一方、トルネードやスーパーセンサーはあまり脅威には感じないですね。ただやはりスペシャルは溜めにくいので積極的に使いたいならギアで一工夫する必要があります。



あと最後に1つ。



牽制しあうのも良いですが、とにかくヤグラに乗れ!


ガチヤグラでキル数デス数で一喜一憂してる人を見かけますが、それを気にするばかりにヤグラに乗らない人が多すぎますね。ヤグラに乗るととにかくデス数が嵩んでリザルト画面に行くと、デスばかりが増えてる自分は役立たずと思う人がいるかもしれませんが、とにかくヤグラに乗らないとこのゲームには勝てません。



「誰かが乗るかもしれないから自分は護衛に回ろう!」



なんて消極策など取らずに、自分が積極的に乗っていけばいいのです。たとえ味方と一緒に乗ってしまったとしても、スピードは上がるし、気づいた自分がパッと降りてまた護衛に行けばいいのです。

ヤグラごと動けば敵もエイムがしづらくなるし、焦ってミスもします。冷静さも大事ですが、攻め気を持ち続けるのがこのルールで勝利するコツだと思います。



以上です。

スプラトゥーン~おすすめギア・考察~

今日やっとそこそこ使える頭・服・靴のサブギアが3つとも揃いました!腕前もA+に行けるようになりました!やったね。





そんな訳で今回は、私が普段使っているギアをまとめてみようと思います。

組み合わせは頭・服・靴の順に箇条書します。


組み合わせその一。

  1. サファリハット(ホッコリー)
  2. グレープT(ホタックス)
  3. アケビコンフォート(クラーゲス)

メインは、メインインク効率、インク回復、攻撃力アップ。
サブギアは、サブインク効率、復活時間短縮、イカ速度アップ。


ガチヤグラ用にグレープTのブランド、ホタックスから復活時間短縮をゲットしようとして出来た装備。アケビコンフォートはたまたまサブギアが揃ってたのでスロット追加したら出来ました。


武器は、アケビコンフォートが攻撃力アップを持っているので爆風の攻撃力もあがるブラスター系を採用。ブラスター系はヤグラの柱に隠れている敵にも攻撃が当たるので非常に使い勝手がいい。ガチマッチで流行ったホットブラスターカスタムよりもホットブラスターのボイズンボールが使い勝手がいい。


今後は、グレープTを基準に死亡率の高いガチヤグラ及びガチマッチに活用していこうと思います。ただガチマッチに関しては死なない立ち回りを身につけたいのでいずれ別のにする予定。



組み合わせその二。

  1. サファリハット(ホッコリー)
  2. 未定
  3. トレッキングライト(シグレニ)



メインは、メインインク効率、(未定)、インク回復。
サブギアは、サブインク効率、(未定)、防御力アップ。



主にナワバリバトル用。玉石混交なだけあって、始めたばかりの方ともマッチアップするのであまり死なないので復活時間短縮は無し。代わりに武器にあった服をその都度、選ぶことにしている。その内、メイン武器の.96ガロン用に何か決めたい。



組み合わせその三。

  1. タコマスク(フォーリマ)
  2. グレープT(ホタックス)
  3. アケビコンフォート(クラーゲス)


メインは、逆境強化、インク回復、攻撃力アップ。
サブギアは、スペシャル時間延長、復活時間短縮、イカ速度アップ。



組み合わせその一との違いは頭のみ。頭装備限定の逆境強化の効果で劣勢に陥ってもスペシャルで一発逆転の目がある。ただ例によって死んでしまうとスペシャルゲージが半分に減ってしまうので死なない立ち回りが重要。だったら、グレープTはいらないのではという疑問は残るがグレープT以外はサブギアの揃った服がない、、、いっそのこと組み合わせその一を流用するべきかもしれない。



今後のギアに期待。

2015年7月4日土曜日

スプラトゥーン~ガチヤグラのギアについて~すぐに死んでしまうあなたの為に

死ぬ。とにかく、死ぬ。ガチヤグラは死にゲーです。半端ないくらい死にます。



そんな訳で、死亡を前提とした以前では考えられないギア構成を考えてみようと思います。









まず特筆すべきは頭装備限定のカムバックというギアです。



カムバックとは、プレイヤーがやられて復帰後、しばらくの間、一部の能力がかなりアップします(一部の能力とはインク効率アップ(メイン&サブ)、インク回復力アップ、ヒト移動&イカダッシュ速度アップのこと)


注意すべき点は攻撃力は上がらないということ。つまり、スーパージャンプなどでいきなりヤグラに飛んでも相手を即殺できるようにはならないということです。


ではカムバックの何が有用か考えた時、私は.96ガロン使いなのでいきなりヤグラに飛んでスプリンクラーを貼っつけても、カムバックのおかげですぐに攻撃に移りかつインクを素早く回復できるという戦術が可能になります。


スプリンクラーの有効な位置を探したら、やはりヤグラの上が一番良いという結論に落ち着いたのもカムバックを採用する理由です。他にも、トラップもかなり嫌らしいですね。


まあ、はっきり言ってメイン効率が上がろうと前線に行って、しばらくするとまたすぐ死ぬのであくまでサブを上手くイカせる武器に限るかもしれませんね。


続いて、カムバック装備のサブギアについて考えてみます。



カムバックが付く頭装備はイカの3つ、


カムバックが付く頭装備


テニスバンド(アロメ)5パネルキャップ(エゾッコ)、フェイスゴーグル(フォーリマ)



左から、インク回復、スペシャル減少量ダウン、スペシャル時間延長。この内、ガチヤグラで有効なのはたった1つ。そう、インク回復です。というか、消去法でガンガン死にまくるガチヤグラではスペシャルゲージなんて全然たまらないので、強いていうなら次点でスペシャル減少量ダウンでしょうか。



仮に、カムバックとインク回復が首尾よく備わったとして、次に欲しいのは復活時間短縮でしょうか。せっかく何度死んでも、強靭に甦れるんですから速攻復活して、ガンガン攻めるのが良いでしょう。



そんな訳で次は復活時間短縮をメインに持つ装備を見てみましょう。
頭装備とインク回復以外を持つ装備をリストアップすると、

復活時間短縮をメインに持つ装備(頭以外)




トリコロールラガー(ヤコ)、わかばイカT(バトロイカ)、ボーダーホワイト(ジモン)、ジップアップ カモ(ホッコリー)



チョコクロッグ(クラーゲス)モトクロスブーツ(ロッケンベルグ)



順に、スペシャル増加量アップ、攻撃力アップ、メインインク効率、サブインク効率、イカ速度アップ、ヒト速度アップです。


例によって、スペシャル増加量アップはいらない子、、、と言いたいところですが案外、先ほどのスペシャル減少量ダウンと組み合わせてメガホン野郎、バリア野郎として活躍するのもいいかもしれません。

攻撃アップは、ブラスター系。メインインク効率はガロン系。サブインク効率はスプリンクラー。ヒト速度アップはチャージャー。

残るイカ速度アップは前線にいち早く向かえるのはメリットが大きいので、服をスーパージャンプ短縮にしない限りは、汎用性が一番高いと思うのでお勧めです。




ただやはりスーパージャンプ短縮はいち早くヤグラに乗れるメリットがデカイと思うので、こちらもリストアップ。

スーパージャンプ短縮をメインに持つ装備(頭以外)




ハラシロラグラン(ロッケンベルグ)、ベクトルパターン グレー(ヤコ)、マスタードガサネ(バトロイカ)、バニーポップ ブラック(エゾッコ)、ブロックストライプシャツ(ジモン)


スリッポン レッド(クラーゲス)ヌバックブーツ レッド(ロッケンベルグ)


こちらも順に、ヒト速度アップ、スペシャル増加量アップ、攻撃アップ、スペシャル減少量ダウン、メインインク効率、イカ速度アップ、ヒト速度アップです。



まずいらねーなと思ったのは、スーパージャンプ短縮するのに、わざわざイカ速度アップはいるのかということ。なので、スリッポンレッドは除外。



うーん、それ以外ははっきり言って武器によりけりなのでどれを選んでも正直、一緒なのではという気がしてくる。



なお、備考としてシオノメ油田のガチヤグラは狭すぎてあまりスーパージャンプする意味が無いように感じました。




一応、ここまでまとめたので.96ガロン使いの私はこういうギア構成が理想だという例を作ってみます。



  1. テニスバンド(アロメ)
  2. ジップアップ カモ(ホッコリー)
  3. ヌバックブーツ レッド(ロッケンベルグ)


サブギアは、インク回復、サブインク効率、ヒト速度アップという構成です。ただいくら、スーパージャンプするとはいえ、イカ速度アップを犠牲にしても良いのかという疑問が若干残りました。


いずれにせよ、メインはスプリンクラーなのでサブインク効率とインク回復は私的には欠かせません。


正直、スーパージャンプ短縮と復活時間短縮の靴装備があまりに少ないので、別ので代用する方向で考えるべきかもしれません。



例えば、シオノメ油田ではスーパージャンプ短縮は使いづらいので、代わりに安全シューズの厳選をするとか、防御力アップがメインについてる靴装備で生存率を上げるとかの方がいいんじゃないでしょうか。



こっからは完全に私的メモですが、最近、インク回復をメインに持つトレッキングライト(シグレニ)のサブギア(防御アップ)が見事に揃いまして、足装備をこれにして、スペシャル特化のガチヤグラ用ギア構成を作るのもいいかもしれません。


つまり、


  1. 5パネルキャップ(エゾッコ)
  2. トリコロールラガー(ヤコ)
  3. トレッキングライト(シグレニ)


メインギアは順に、カムバック、復活時間短縮、インク回復です。
サブギアは順に、スペシャル減少量ダウン、スペシャル増加量アップ、防御アップです。



この構成なら短時間でスペシャルを貯められるし、万が一、死んでも保険が効いてて良いかもしれない。使う武器が.96ガロンじゃなければむしろこっちの方がいイカ?



使い慣れた.96ガロンを取るか、バリアやメガホンが活きるスペシャルを取るか。悩ましいところです。



では、また次回。


「追記」
他にも、例を考えてみた、