2015年7月30日木曜日

スプラトゥーン~8月アップデートの詳細~(ギアの厳選を一から考えなおしてみよう)

こんちゃーす、あいも変わらずシコシコゲームやってまーす。
最近ハマってるのはファイアーエンブレムifでーす(笑)



スプラトゥーンは若干飽き気味ですが、第2回のフェスでもらった大量のサザエに加え8月の大型アップデートも控えてることですし、それに向けて丁寧にギアを厳選していこうかと思います。




さて、まず注目したいのは8月6日の大型アップデート。





主な内容は、





  • 2つの対戦モード『タッグマッチ』と『プライベートマッチ』が追加。
  • ランクの上限解放。ランクの上限が20から50へ。
  • ガチマッチのウデマエが『A+』より上の『S+』が加わります。
  • 『バケツ』『ガトリング』タイプの新ブキが追加。
  • 寿司職人や革ジャンを含む40以上のギアが追加されます。






え?ギアの追加。




、、、笹喰ってる場合じゃねえ!!!




じゃなかった。





サザエ使ってる場合じゃねえ!!!






えー、保留です。ギアの厳選を一から考え直すのは、アップデートが終わってからで!




ちなみに、公式ツイッターによると、




新武器の「バケツ」は新しい武器カテゴリー「スロッシャー」というのに分類されるそうです。



うーん、今後はバケツ勢がどんどん増えていくのでしょうか。




高台や障害物の影にいる敵に放物線を描いて攻撃するそうなのですが、結構、接近しそうなので防御アップはあると良さそうですね。あとはインクをどれだけ消費するかも気になるところ。




タッグマッチは、フレンド同士でタッグを組み対戦。
腕前やランクが上下するとのこと。
組み合わせは、4対4。3対3。2×2対2×2。以上の組み合わせだそうです。


プライベートマッチは、フレンド同士で自由にルールを決めて対戦。
ただし、ポイントなどは一切はいらないそうです。




いったい今後どうなっていくのか、目が離せないですね。とりあえず、フレンド作らなきゃ。

2015年7月18日土曜日

スプラトゥーン~不要なギアTOP3~

ついに、一部を除いてギアスロットを全て埋め終わりました。
一部というのは、ダウニーのスロット増し分とまったく使いものにならないと判断したギアです。



それぞれの部位に1つずつまったく経験値を注がなかったのがあるので、TOP3と題してご紹介。



まず頭から、



ラストスパート


その名の通り、ラスト30秒にイカ速度、ヒト速度アップやインク効率上昇などの効果をもたらす。一見、悪くないように思えるがこれを付けるくらいならスタートダッシュを付けて、最初に有利な位置を陣取るのが良いだろう。




次は服、



スタートレーダー


スタート地点にいると敵の位置が分かるという代物だが、スタート地点に行かなければ何の意味も持たない。開始時は、インクのバラマキ具合である程度の位置が分かるので不要。試合中はというと、そもそもやられまくってスタート地点に行くこと自体が論外。そうならないためのギアを付けたほうが絶対に良い。では、スーパージャンプ短縮との組み合わせはどうかというと、試してみたがやはりスタート地点に戻るというロスは否めない。そもそもスタート地点にいる時に、敵の位置が分かったからとて、自分がそこに辿り着いた頃には敵はどこかへ行ってしまっているので意味が無い。


唯一、ネットで見て面白いなと思ったアイディアは、逆境強化をつけてスペシャルを貯めつつ、自分はスタート地点から一切動かず、トルネードで敵を始末するというやり方だ。ちょっとやってみたい。




最後に靴、



ボムサーチ


ボムの位置が分かるという代物だが、完全にトラップにしか意味が無い。相手がトラップを持っていなければその時点で何の意味もないゴミギアと化す。唯一、活躍が期待できるかもしれないのはトラップが多用されるガチヤグラだろう。それでも相手がトラップを(以下略)。





以上が個人的に使えないと思うギアTOP3である。果たして今後のアップデートで陽の目を見るのだろうか。うーん、期待できない。もしかしたらガチホコになら、ラストスパートが機能するようになるかも?

2015年7月6日月曜日

ガチヤグラ~コツ・考察2~

ガチヤグラが出てから数日経ったので、始めた頃に書いた記事から幾つか訂正したい箇所や新たに気づいた事実を書いていきます。



まずガチヤグラが始まってすぐにヤグラには乗らず、敵を抹殺します。逆にヤグラにすぐに乗ると抹殺されます。ただ最近はみんな気づいたのかすぐにヤグラに乗ると殺されるので序盤は膠着状態が続きます。


ここで始まってほんの少し経っても膠着状態が続くならあえて、ヤグラに乗ってすぐに降ります。そうするとヤグラもカウントも進んで焦った誰かがヤグラに来ます。焦って乗ってきた奴をヤグラを盾にするかヤグラから有利な位置に降りて迎撃します。



こうすることで敵を減らして戦いを優位に進められると思います。



次に新たに気づいた点ですが、ブラスター系がかなり使えますブラスター系はヤグラの柱に隠れている敵にも攻撃が当たるので非常に使い勝手がいいです。ヤグラをやっていると自分もそうですが、シューターやチャージャーの攻撃を柱を使って上手く避けることが出来ます。なのでブラスター系は使われるとホントにウザいので自分も使っちゃいましょう!



サブウェポンに関しては、強力と噂されているキューバンボムですが、こちらも柱の影に隠れると意外と当たらなかったりします。サブウェポンに関しては、キューバンボムよりむしろトラップの方が強敵です。気づいても私は当たってしまうことが多いです。置きボムとしても有効なのでこちらもお勧めです。他にも、スプリンクラーやセンサーを盾として利用する人も見かけますね。意外と強力。




スペシャルに関しては、終盤の押し込みに関してはバリアは無類の強さを誇りますね。ダイオウイカも制圧力には定評がありますね。あとはメガホンもかなり強力です。特にアロワナモールでは大活躍しますね。一方、トルネードやスーパーセンサーはあまり脅威には感じないですね。ただやはりスペシャルは溜めにくいので積極的に使いたいならギアで一工夫する必要があります。



あと最後に1つ。



牽制しあうのも良いですが、とにかくヤグラに乗れ!


ガチヤグラでキル数デス数で一喜一憂してる人を見かけますが、それを気にするばかりにヤグラに乗らない人が多すぎますね。ヤグラに乗るととにかくデス数が嵩んでリザルト画面に行くと、デスばかりが増えてる自分は役立たずと思う人がいるかもしれませんが、とにかくヤグラに乗らないとこのゲームには勝てません。



「誰かが乗るかもしれないから自分は護衛に回ろう!」



なんて消極策など取らずに、自分が積極的に乗っていけばいいのです。たとえ味方と一緒に乗ってしまったとしても、スピードは上がるし、気づいた自分がパッと降りてまた護衛に行けばいいのです。

ヤグラごと動けば敵もエイムがしづらくなるし、焦ってミスもします。冷静さも大事ですが、攻め気を持ち続けるのがこのルールで勝利するコツだと思います。



以上です。