2015年7月30日木曜日

スプラトゥーン~8月アップデートの詳細~(ギアの厳選を一から考えなおしてみよう)

こんちゃーす、あいも変わらずシコシコゲームやってまーす。
最近ハマってるのはファイアーエンブレムifでーす(笑)



スプラトゥーンは若干飽き気味ですが、第2回のフェスでもらった大量のサザエに加え8月の大型アップデートも控えてることですし、それに向けて丁寧にギアを厳選していこうかと思います。




さて、まず注目したいのは8月6日の大型アップデート。





主な内容は、





  • 2つの対戦モード『タッグマッチ』と『プライベートマッチ』が追加。
  • ランクの上限解放。ランクの上限が20から50へ。
  • ガチマッチのウデマエが『A+』より上の『S+』が加わります。
  • 『バケツ』『ガトリング』タイプの新ブキが追加。
  • 寿司職人や革ジャンを含む40以上のギアが追加されます。






え?ギアの追加。




、、、笹喰ってる場合じゃねえ!!!




じゃなかった。





サザエ使ってる場合じゃねえ!!!






えー、保留です。ギアの厳選を一から考え直すのは、アップデートが終わってからで!




ちなみに、公式ツイッターによると、




新武器の「バケツ」は新しい武器カテゴリー「スロッシャー」というのに分類されるそうです。



うーん、今後はバケツ勢がどんどん増えていくのでしょうか。




高台や障害物の影にいる敵に放物線を描いて攻撃するそうなのですが、結構、接近しそうなので防御アップはあると良さそうですね。あとはインクをどれだけ消費するかも気になるところ。




タッグマッチは、フレンド同士でタッグを組み対戦。
腕前やランクが上下するとのこと。
組み合わせは、4対4。3対3。2×2対2×2。以上の組み合わせだそうです。


プライベートマッチは、フレンド同士で自由にルールを決めて対戦。
ただし、ポイントなどは一切はいらないそうです。




いったい今後どうなっていくのか、目が離せないですね。とりあえず、フレンド作らなきゃ。

2015年7月18日土曜日

スプラトゥーン~不要なギアTOP3~

ついに、一部を除いてギアスロットを全て埋め終わりました。
一部というのは、ダウニーのスロット増し分とまったく使いものにならないと判断したギアです。



それぞれの部位に1つずつまったく経験値を注がなかったのがあるので、TOP3と題してご紹介。



まず頭から、



ラストスパート


その名の通り、ラスト30秒にイカ速度、ヒト速度アップやインク効率上昇などの効果をもたらす。一見、悪くないように思えるがこれを付けるくらいならスタートダッシュを付けて、最初に有利な位置を陣取るのが良いだろう。




次は服、



スタートレーダー


スタート地点にいると敵の位置が分かるという代物だが、スタート地点に行かなければ何の意味も持たない。開始時は、インクのバラマキ具合である程度の位置が分かるので不要。試合中はというと、そもそもやられまくってスタート地点に行くこと自体が論外。そうならないためのギアを付けたほうが絶対に良い。では、スーパージャンプ短縮との組み合わせはどうかというと、試してみたがやはりスタート地点に戻るというロスは否めない。そもそもスタート地点にいる時に、敵の位置が分かったからとて、自分がそこに辿り着いた頃には敵はどこかへ行ってしまっているので意味が無い。


唯一、ネットで見て面白いなと思ったアイディアは、逆境強化をつけてスペシャルを貯めつつ、自分はスタート地点から一切動かず、トルネードで敵を始末するというやり方だ。ちょっとやってみたい。




最後に靴、



ボムサーチ


ボムの位置が分かるという代物だが、完全にトラップにしか意味が無い。相手がトラップを持っていなければその時点で何の意味もないゴミギアと化す。唯一、活躍が期待できるかもしれないのはトラップが多用されるガチヤグラだろう。それでも相手がトラップを(以下略)。





以上が個人的に使えないと思うギアTOP3である。果たして今後のアップデートで陽の目を見るのだろうか。うーん、期待できない。もしかしたらガチホコになら、ラストスパートが機能するようになるかも?

2015年7月6日月曜日

ガチヤグラ~コツ・考察2~

ガチヤグラが出てから数日経ったので、始めた頃に書いた記事から幾つか訂正したい箇所や新たに気づいた事実を書いていきます。



まずガチヤグラが始まってすぐにヤグラには乗らず、敵を抹殺します。逆にヤグラにすぐに乗ると抹殺されます。ただ最近はみんな気づいたのかすぐにヤグラに乗ると殺されるので序盤は膠着状態が続きます。


ここで始まってほんの少し経っても膠着状態が続くならあえて、ヤグラに乗ってすぐに降ります。そうするとヤグラもカウントも進んで焦った誰かがヤグラに来ます。焦って乗ってきた奴をヤグラを盾にするかヤグラから有利な位置に降りて迎撃します。



こうすることで敵を減らして戦いを優位に進められると思います。



次に新たに気づいた点ですが、ブラスター系がかなり使えますブラスター系はヤグラの柱に隠れている敵にも攻撃が当たるので非常に使い勝手がいいです。ヤグラをやっていると自分もそうですが、シューターやチャージャーの攻撃を柱を使って上手く避けることが出来ます。なのでブラスター系は使われるとホントにウザいので自分も使っちゃいましょう!



サブウェポンに関しては、強力と噂されているキューバンボムですが、こちらも柱の影に隠れると意外と当たらなかったりします。サブウェポンに関しては、キューバンボムよりむしろトラップの方が強敵です。気づいても私は当たってしまうことが多いです。置きボムとしても有効なのでこちらもお勧めです。他にも、スプリンクラーやセンサーを盾として利用する人も見かけますね。意外と強力。




スペシャルに関しては、終盤の押し込みに関してはバリアは無類の強さを誇りますね。ダイオウイカも制圧力には定評がありますね。あとはメガホンもかなり強力です。特にアロワナモールでは大活躍しますね。一方、トルネードやスーパーセンサーはあまり脅威には感じないですね。ただやはりスペシャルは溜めにくいので積極的に使いたいならギアで一工夫する必要があります。



あと最後に1つ。



牽制しあうのも良いですが、とにかくヤグラに乗れ!


ガチヤグラでキル数デス数で一喜一憂してる人を見かけますが、それを気にするばかりにヤグラに乗らない人が多すぎますね。ヤグラに乗るととにかくデス数が嵩んでリザルト画面に行くと、デスばかりが増えてる自分は役立たずと思う人がいるかもしれませんが、とにかくヤグラに乗らないとこのゲームには勝てません。



「誰かが乗るかもしれないから自分は護衛に回ろう!」



なんて消極策など取らずに、自分が積極的に乗っていけばいいのです。たとえ味方と一緒に乗ってしまったとしても、スピードは上がるし、気づいた自分がパッと降りてまた護衛に行けばいいのです。

ヤグラごと動けば敵もエイムがしづらくなるし、焦ってミスもします。冷静さも大事ですが、攻め気を持ち続けるのがこのルールで勝利するコツだと思います。



以上です。

スプラトゥーン~おすすめギア・考察~

今日やっとそこそこ使える頭・服・靴のサブギアが3つとも揃いました!腕前もA+に行けるようになりました!やったね。





そんな訳で今回は、私が普段使っているギアをまとめてみようと思います。

組み合わせは頭・服・靴の順に箇条書します。


組み合わせその一。

  1. サファリハット(ホッコリー)
  2. グレープT(ホタックス)
  3. アケビコンフォート(クラーゲス)

メインは、メインインク効率、インク回復、攻撃力アップ。
サブギアは、サブインク効率、復活時間短縮、イカ速度アップ。


ガチヤグラ用にグレープTのブランド、ホタックスから復活時間短縮をゲットしようとして出来た装備。アケビコンフォートはたまたまサブギアが揃ってたのでスロット追加したら出来ました。


武器は、アケビコンフォートが攻撃力アップを持っているので爆風の攻撃力もあがるブラスター系を採用。ブラスター系はヤグラの柱に隠れている敵にも攻撃が当たるので非常に使い勝手がいい。ガチマッチで流行ったホットブラスターカスタムよりもホットブラスターのボイズンボールが使い勝手がいい。


今後は、グレープTを基準に死亡率の高いガチヤグラ及びガチマッチに活用していこうと思います。ただガチマッチに関しては死なない立ち回りを身につけたいのでいずれ別のにする予定。



組み合わせその二。

  1. サファリハット(ホッコリー)
  2. 未定
  3. トレッキングライト(シグレニ)



メインは、メインインク効率、(未定)、インク回復。
サブギアは、サブインク効率、(未定)、防御力アップ。



主にナワバリバトル用。玉石混交なだけあって、始めたばかりの方ともマッチアップするのであまり死なないので復活時間短縮は無し。代わりに武器にあった服をその都度、選ぶことにしている。その内、メイン武器の.96ガロン用に何か決めたい。



組み合わせその三。

  1. タコマスク(フォーリマ)
  2. グレープT(ホタックス)
  3. アケビコンフォート(クラーゲス)


メインは、逆境強化、インク回復、攻撃力アップ。
サブギアは、スペシャル時間延長、復活時間短縮、イカ速度アップ。



組み合わせその一との違いは頭のみ。頭装備限定の逆境強化の効果で劣勢に陥ってもスペシャルで一発逆転の目がある。ただ例によって死んでしまうとスペシャルゲージが半分に減ってしまうので死なない立ち回りが重要。だったら、グレープTはいらないのではという疑問は残るがグレープT以外はサブギアの揃った服がない、、、いっそのこと組み合わせその一を流用するべきかもしれない。



今後のギアに期待。

2015年7月4日土曜日

スプラトゥーン~ガチヤグラのギアについて~すぐに死んでしまうあなたの為に

死ぬ。とにかく、死ぬ。ガチヤグラは死にゲーです。半端ないくらい死にます。



そんな訳で、死亡を前提とした以前では考えられないギア構成を考えてみようと思います。









まず特筆すべきは頭装備限定のカムバックというギアです。



カムバックとは、プレイヤーがやられて復帰後、しばらくの間、一部の能力がかなりアップします(一部の能力とはインク効率アップ(メイン&サブ)、インク回復力アップ、ヒト移動&イカダッシュ速度アップのこと)


注意すべき点は攻撃力は上がらないということ。つまり、スーパージャンプなどでいきなりヤグラに飛んでも相手を即殺できるようにはならないということです。


ではカムバックの何が有用か考えた時、私は.96ガロン使いなのでいきなりヤグラに飛んでスプリンクラーを貼っつけても、カムバックのおかげですぐに攻撃に移りかつインクを素早く回復できるという戦術が可能になります。


スプリンクラーの有効な位置を探したら、やはりヤグラの上が一番良いという結論に落ち着いたのもカムバックを採用する理由です。他にも、トラップもかなり嫌らしいですね。


まあ、はっきり言ってメイン効率が上がろうと前線に行って、しばらくするとまたすぐ死ぬのであくまでサブを上手くイカせる武器に限るかもしれませんね。


続いて、カムバック装備のサブギアについて考えてみます。



カムバックが付く頭装備はイカの3つ、


カムバックが付く頭装備


テニスバンド(アロメ)5パネルキャップ(エゾッコ)、フェイスゴーグル(フォーリマ)



左から、インク回復、スペシャル減少量ダウン、スペシャル時間延長。この内、ガチヤグラで有効なのはたった1つ。そう、インク回復です。というか、消去法でガンガン死にまくるガチヤグラではスペシャルゲージなんて全然たまらないので、強いていうなら次点でスペシャル減少量ダウンでしょうか。



仮に、カムバックとインク回復が首尾よく備わったとして、次に欲しいのは復活時間短縮でしょうか。せっかく何度死んでも、強靭に甦れるんですから速攻復活して、ガンガン攻めるのが良いでしょう。



そんな訳で次は復活時間短縮をメインに持つ装備を見てみましょう。
頭装備とインク回復以外を持つ装備をリストアップすると、

復活時間短縮をメインに持つ装備(頭以外)




トリコロールラガー(ヤコ)、わかばイカT(バトロイカ)、ボーダーホワイト(ジモン)、ジップアップ カモ(ホッコリー)



チョコクロッグ(クラーゲス)モトクロスブーツ(ロッケンベルグ)



順に、スペシャル増加量アップ、攻撃力アップ、メインインク効率、サブインク効率、イカ速度アップ、ヒト速度アップです。


例によって、スペシャル増加量アップはいらない子、、、と言いたいところですが案外、先ほどのスペシャル減少量ダウンと組み合わせてメガホン野郎、バリア野郎として活躍するのもいいかもしれません。

攻撃アップは、ブラスター系。メインインク効率はガロン系。サブインク効率はスプリンクラー。ヒト速度アップはチャージャー。

残るイカ速度アップは前線にいち早く向かえるのはメリットが大きいので、服をスーパージャンプ短縮にしない限りは、汎用性が一番高いと思うのでお勧めです。




ただやはりスーパージャンプ短縮はいち早くヤグラに乗れるメリットがデカイと思うので、こちらもリストアップ。

スーパージャンプ短縮をメインに持つ装備(頭以外)




ハラシロラグラン(ロッケンベルグ)、ベクトルパターン グレー(ヤコ)、マスタードガサネ(バトロイカ)、バニーポップ ブラック(エゾッコ)、ブロックストライプシャツ(ジモン)


スリッポン レッド(クラーゲス)ヌバックブーツ レッド(ロッケンベルグ)


こちらも順に、ヒト速度アップ、スペシャル増加量アップ、攻撃アップ、スペシャル減少量ダウン、メインインク効率、イカ速度アップ、ヒト速度アップです。



まずいらねーなと思ったのは、スーパージャンプ短縮するのに、わざわざイカ速度アップはいるのかということ。なので、スリッポンレッドは除外。



うーん、それ以外ははっきり言って武器によりけりなのでどれを選んでも正直、一緒なのではという気がしてくる。



なお、備考としてシオノメ油田のガチヤグラは狭すぎてあまりスーパージャンプする意味が無いように感じました。




一応、ここまでまとめたので.96ガロン使いの私はこういうギア構成が理想だという例を作ってみます。



  1. テニスバンド(アロメ)
  2. ジップアップ カモ(ホッコリー)
  3. ヌバックブーツ レッド(ロッケンベルグ)


サブギアは、インク回復、サブインク効率、ヒト速度アップという構成です。ただいくら、スーパージャンプするとはいえ、イカ速度アップを犠牲にしても良いのかという疑問が若干残りました。


いずれにせよ、メインはスプリンクラーなのでサブインク効率とインク回復は私的には欠かせません。


正直、スーパージャンプ短縮と復活時間短縮の靴装備があまりに少ないので、別ので代用する方向で考えるべきかもしれません。



例えば、シオノメ油田ではスーパージャンプ短縮は使いづらいので、代わりに安全シューズの厳選をするとか、防御力アップがメインについてる靴装備で生存率を上げるとかの方がいいんじゃないでしょうか。



こっからは完全に私的メモですが、最近、インク回復をメインに持つトレッキングライト(シグレニ)のサブギア(防御アップ)が見事に揃いまして、足装備をこれにして、スペシャル特化のガチヤグラ用ギア構成を作るのもいいかもしれません。


つまり、


  1. 5パネルキャップ(エゾッコ)
  2. トリコロールラガー(ヤコ)
  3. トレッキングライト(シグレニ)


メインギアは順に、カムバック、復活時間短縮、インク回復です。
サブギアは順に、スペシャル減少量ダウン、スペシャル増加量アップ、防御アップです。



この構成なら短時間でスペシャルを貯められるし、万が一、死んでも保険が効いてて良いかもしれない。使う武器が.96ガロンじゃなければむしろこっちの方がいイカ?



使い慣れた.96ガロンを取るか、バリアやメガホンが活きるスペシャルを取るか。悩ましいところです。



では、また次回。


「追記」
他にも、例を考えてみた、


スプラトゥーン攻略~俺的サブギアランキング~

サブギアって大事だよね。メインブランドは使ってる武器やルールによって大分、違いが出ると思うのでそれらを選ぶ際にどのサブギア(ブランド)を選んで厳選するかの基準になると思います。


インク回復力アップ(アロメ)>メインインク効率アップ(ジモン)>防御力アップ(シグレニ)>イカダッシュ速度アップ(クラーゲス)>サブインク効率アップ(ホッコリー)スペシャル増加量アップ(ヤコ)>攻撃力アップ(バトロイカ)>ヒト移動速度アップ(ロッケンベルグ)>スペシャル時間延長(フォーリマ>スーパージャンプ短縮(アイロニック)>復活時間短縮(ホタックス)>スペシャル減少量ダウン(エゾッコ)


注*あくまで筆者の独断と偏見です。

2015年7月2日木曜日

スプラトゥーン~ガチヤグラのギアについて~

ガチヤグラを一通りやって小金が貯まったので、ちょっぴりガチヤグラ用のギアの厳選をしようと思います。


そこでいったいどんなギアならガチヤグラに合うのか考えてみます。



まずガチヤグラ。死にます。死にまくります。一応、A帯なのですがA+の人でも余裕でデス数二桁とか逝ってますもん。



なので今までクソミソ扱いをしてきた復活時間短縮と次点でスーパージャンプ短縮が良いのではないかと思いました。




まあ、さすがにメインにするのもどうかと思うので、サブギアで付けるのが良いかも。


上記のサブギアが付くブランドは、


ホタックス(復活時間短縮)、アイロニック(スーパージャンプ短縮)


です。



攻撃やら防御やらインク効率は、武器次第ってことで。



ただ、インク回復は相変わらず活躍するので入れておくといいかなと思います。

ちなみに、インク回復がサブギアで付くブランドは、


アロメ(インク回復)


です。



あともう一つ。ガチヤグラは死にまくるので中々スペシャルが使えない気がします。なのでスペシャル関係のギアも除外で良いと思います。



他には、トラップがかなり強力なのでボムサーチも選択肢に入ると思います。



うーん、明日のフェスのこともあるし、どういうギアを付けるべきか。悩む。

ガチヤグラ~コツ・考察~

ついにガチヤグラ始まりましたね。おそらく今日一日はずっとガチヤグラのままでしょう。っていうか、ガチヤグラの時はガチマッチ開催されないのね。



それはそうと考察。



まずガチヤグラがスタートした時点でするべきことはガチヤグラ周辺の敵の抹殺だと思う。下手にヤグラに近づくと即効で狩られて誰もいない状態でヤグラを乗っ取られるのが最悪。逆もしかり。



次に、ガチヤグラをこちらが占領した時、敵が誰もいないなら全員か3人でヤグラに乗ってどんどん進めたほうがいいだろう。3人の理由はスーパーショットで4人一気にヤグラで全滅という自体を避けたほうが良いだろうし、護衛も必要だろう。



敵が現れた場合は、全員でヤグラを降りて殲滅か一人を残して囮にして殲滅するのが良いと思う。



あとはキューバンボムとバリアが個人的に強いと感じました。


とり急ぎ、簡単考察でした。


↓より詳しくガチヤグラについて解説してみました↓
  ガチヤグラ~コツ・考察2~

スプラトゥーン~フェスに向けて~

ついに、明日はフェス。


3つのステージからランダムに選ばれるフェスマッチをやるわけだが、いったいどういうギア構成にしようか悩む。


とりあえず、得意な武器は.96ガロンなのでやはりスプリンクラーを活かして戦うスタイルのまま行こうかと思う。



そうなると服のフェスTに合わせるのはインク回復とサブインク効率だろうか。



致死率を下げるために防御アップもつけておきたいところ。攻撃アップは元々の威力が高いのでそんなにいらないだろう。



あと一つ思ったけど、今後もフェスが開催されるのを考えたら優先的に頭と足のギアを強化していったほうがいいなと思った。